『Fallout』の制作者らはロールプレイングゲームの将来を懸念している

開発者の Boyarsky と Cain にとって、最初の Fallout ゲームから The アウター ワールドまでは長い旅でした。 GameStar のインタビューで、彼らはロールプレイング ジャンルの将来について懸念している理由を明らかにしています。

誰もがギャグを理解しているわけではありません: »RPG要素のあるRPGです« 2019年になりますアウターワールド 発表された- はぁ?その通り。

»多くの人がそれはタイプミスだと思っていました。そして、私たちは自分たちが賢いと思っていました」と1年後、レナード・ボヤルスキーは微笑んだ。彼の同僚のティム・ケインは、このユーモラスな発言の背後にあるものを次のように説明しています。 » 現在では、RPG 要素がシューティングゲームやアドベンチャーなど、非常に多くの種類のゲームに組み込まれているため、ジャンル間の境界があいまいになっていることもあります。これらのタイトルをロールプレイング ゲームと呼ぶ人もいることに気づきましたが、私の意見では、ロールプレイング要素がたくさんあるからといって、それがロールプレイング ゲームであるとは言えません。そして、私たちはプレスリリースでそれをからかいました:アウターワールドはRPG要素を備えたRPGです。«

ジョークは説明され、ゲームは成功しました。 GameStar とのインタビューで、2 人の開発者は、RPG 開発者としての長い経験から学んだこと、ロールプレイング ゲームの将来をどのように見ているか、そして人気のジャンルをなぜ懸念しているのかについて説明しています。

彼女の昔の上司はこう言っています。 Interplay 創設者のブライアン・ファーゴがポッドキャストのインタビューで語った