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オープンワールドは、アサシンの信条の概要です。ヴァルハラでは、以前とは異なる動作をします。
Ubisoftは、Assassin's Creed Valhallaと一緒に新境地を開くだけでなく、登っています。これで、より多くのパルクールの要素が再びゲームに入る方法を見つけるはずです。同時に、Ubisoftは、OriginsとOdysseyの後に錆びた彼のオープンワールドの式を修正したいと考えています。Valhallaは、以前のAssassin's Creedsほどコンテンツに誇張されていません。クエストシステムでさえ完全に改装されており、「テレビシリーズの個々のエピソード」が機能するはずです。
新しいアイデアは何であるか、Ubisoftが過去から学んだことプロデューサーのジュリエン・ラフェリエールとクエストディレクターのフィリップ・ベルゲロンは、Gamestarの編集者Dimitry Halleyとのインタビューで教えてください。
会話の中で、Dimiは、開発者へのAssassin's Creedシリーズの最新の派生物に関する詳細情報を引き出します。
- これは、ACバルハラの新しいストーリーシステムがどのように機能するかです
- ヴァルハラは、彼のオープンワールドのためにUbisoftフォーミュラを修正したい
- これは集落の建物の背後にあります
- 新しいタレントツリーは、より多くの自由を提供する必要があります
- Valhallaは、このゲームプレイコンテンツを取り戻します
- だからイギリスの開発者はエキサイティングなオープンワールドを作ります
- 排他的インタービュー: ストーリーはあまり複雑であってはなりません、とUbisoftは言います
- 意見: アサシンクリードバルハラの集落の建物は、ロールプレーヤーの重要な機能です
- プレビュー: ゲームプレイエボリューションStatt Wikinger-Revolution
- Story-Sackgasse AC: オデッセイは2020年に続きます、私は恐れています
Assassin's Creed Valhallaはメインストーリーに焦点を当てています
オデッセイと比較して、ヴァルハラのクエストシステムはどのように機能しますか?世界には小さなイベントがありますよね? OriginsとOdysseyから知っているので、サイドクエストを交換しますか?それとも、これらの追加のタスクですか?
フィリップ・ベルジェロン:Valhallaについては、クエストシステムを少し混合したいと考えていました。主にメインクエストに焦点を当てています。そして、私たちは異なるストーリーラインを持っていることでこれを行います - 彼らは独立した物語を語り、それらを演奏するのに何時間もかかります。基本的に、これらはEivorが主な役割を果たしている多くの異なるエピソードです。私たちはこれらのストーリーラインについて伝えることができる素晴らしい物語を望んでいました。
そして、オープンワールドにはイベントがあります。これは、小さなストーリーでゲームの世界を少し盛り上げる方法ですが、世界の研究に関係しています。その背後にある考え方は、プレイヤーが世界を探求し、これらの小さな物語が彼の好奇心に対する報酬として受け取るということです。 Assassin's Creed Valhallaのさまざまなストーリータイプ。