『アサシン クリード ヴァルハラ』の計画は逆説的に聞こえる:そうすべきだ前作のオデッセイよりもロールプレイング要素が少ない(戦利品、属性) ですが、同時により古典的な RPG になります。どうしてそんなことが可能なのでしょうか? PC、PlayStation 5、Xbox Series X 用の最初の次世代アサシン クリードの重要な機能は、新しい居住地建設です。
アサシン クリード ヴァルハラでは、2020 年冬にリリースされると自分の村を構築できます。ジャンル通なら注目するだろう:これは、自分で配置できる壁やドアを備えた Fallout 4 のようなクラフトとエディターの逃避行になるのだろうか?それとも、『Pathfinder: Kingmaker』で自分の王国を構築するときのように、メニューを介して構築を行いますか?
何はともあれ、『アサシン クリード ヴァルハラ』は間違いなくここで素晴らしい機会を提供します。居住地建設の詳細は、最初のゲームプレイ トレーラーでは省略されていました。しかし、ロールプレイヤーが建築機能でヴァルハラを祝うだろうと発表されたとき、私はすでに確信していました。多くのプレイヤーにとって居住地の建設が非常に重要な理由そしてユービーアイソフトが避けなければならない落とし穴については、GameStar Plus への私のエッセイで説明します。また、クリエイターがヴァルハラのゲームプレイのために古いアサシン クリードの長所をさらに発展させている様子も示します。
著者
Peter Bathge は 15 年間、編集者およびテスターとしてゲームに携わってきました。 『アサシン クリード 2』は、彼がプロとして監督したシリーズ初のゲームでした。それ以来、彼はすべての続編 (シンジケートを除く) をプレイし、推定 600 時間を費やしてターゲットを暗殺し、サイド クエストを完了し、航海の歌を収集しました。彼のお気に入り: ブラック フラッグ、オリジンズ、ブラザーフッド。
AC ヴァルハラズ ヴィレッジはヴィラの進化版です
私の頭巾、私の隠し刃、私の邸宅。当時、アサシン クリード 2 は平均的なゲーマーの虚栄心に訴えるという素晴らしい仕事をしていました。主人公の装備だけでなく、主人公エツィオとその家族の古い家も含め、すべてをアップグレードできます。 Valhalla は、この 10 年前のコンセプトに基づいて、完全に改訂された形で居住地建設を (再) 導入しています。
アサシン クリード ヴァルハラでは、ゲームが進むにつれて、成長し続けるバイキングの村に何度も戻ります。これにより、ゲームの世界とサポートキャラクターとのつながりが強化されます。