Assassin's Creed: Odyssey - 不必要な詳細がゲーム体験をどのように向上させるか

『アサシン クリード オデッセイ』は、特に緻密な世界が光ります。これはただ美しいだけではありません。

誰が考えますかアサシン クリード オデッセイユービーアイソフトの公式によれば、それが山賊キャンプ、有利な地点、クエストマーカーだけで構成されているとしたら、それは大きな間違いです。古代ギリシャの巨大なゲーム世界の隅々に隠されています。魅力的な詳細、どれも見落としがちです。そして多くのプレイヤーもそうしています。

では、なぜ開発者はわざわざこれほど精緻な世界を作り上げたのでしょうか?ほとんど気づかれない美しい背景を作るには、少し大変ではないでしょうか?それどころか、詳細が不必要に見える、または少なくともゲームプレイに関係がないように見えるからこそ、それらはオデッセイにとって非常に重要なのです。彼らがどれだけ優れているかを決めるからですオープンワールドイリュージョン最終的にはプレーヤーのために機能しますが、多くの場合、プレーヤーは気付かないうちに機能します。

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生きた世界

ゲームの文脈において、Alive は大きな意味を持ちます。時々鹿が足元に飛び降りてくるからオープンワールドは生きているのでしょうか? NPCには日課があるから?オデッセイの場合はこれに当てはまりますが、オープンワールドではそれ以上のものが提供されます。ゲーム内のすべてのタスクから離れて、ただ世界をさまようと、すべてが突然展開します。以前は見えなかった詳細レベル一つの前で。

完璧にシミュレートされた波が海岸に打ち寄せる様子が見え、その下では透明な水面の下で魚がきらめいています。あるいは、写真モードでズームインすると、馬の目に世界が映っていることに気づきます。村に入れば、NPC の普段の仕事を観察することができます。たとえば、床にあぐらをかいて座って皿から食べている2人の労働者のために食事を調理している女性の姿が見られます。ビーチでは、漁師たちが最後の漁獲物を選別し、内臓を取り出す様子が再び見られます。

オデッセイにおいて、生きているということは、ゲーム世界でのいくつかのダイナミックな出来事以上のものを意味します。世界は私たちなしでここに生きており、日常生活を送っています。それはプレイヤーである私たちのために存在しているようには見えません。それは単にそれ自体のために存在しており、私たちはあなたを訪問します。旅行中と同じように、私たちがどれだけの量を持ち歩くかによって、最終的には私たちがどれだけ注意力と好奇心を持っているかが決まります。

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フォーミュラの背後にある細部へのこだわり

もちろん、見た目は少し欺瞞的です。世界は私たちのために作られたものであるため、オデッセイのすべては最終的にプレイヤーである私たちのために存在します。しかし、コツはそう思わせないことです。世界をリアルに感じるためには、プレイヤーにとって単に便利な構成要素だけではだめです。まさにその詳細積極的な付加価値がないだからこそ、オープンワールドに対する私たちの認識にとって、それらは非常に重要なのです。なぜなら、私たちだけに存在する世界は信頼できる世界ではないからです。

私たちに気づかない世界と同じくらい。サンドボックスでは通常、オデッセイのように、あらゆる種類の悪ふざけが可能です。いつでも人を倒したり、盗んだり、さらには殺害することさえできます。これが解決されなければ、幻想はすぐに崩壊し、住民は空洞の操り人形になってしまいます。

これは、オデッセイの世界が決定的なものであることを示しています単なる背景以上のもの。人にぶつかったら、人差し指を立てて無愛想に罵り返します。私たちが盗むと、ある時点で勇敢な市民がパドルやほうきをつかんで自分の財産を守ろうとしたり、拳で私たちを攻撃したりするでしょう。無差別に殺戮すれば大パニックが起こるが、ここでも抵抗する勇敢なNPCがいる。

同じことが動物の世界にも当てはまります。いつものように、オオカミたちは私たちを攻撃したり、お互いに戦ったりします。私たちは今ではそのようなゲームの世界に慣れていますが、細部に目を向けると再び興味深いものになります。檻に閉じ込められた動物に近づくと、彼らはうなり声とシューシュー音を立ててバーに飛び乗って、私たちを攻撃しようとします。彼らは、現実世界で檻に入れられた動物が行動するのと同じように反応します。プレイの面では、Ubisoft は依然としてその公式に固執しているかもしれませんが、世界の演出に関しては、開発者は間違いなく最前線にいます。

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