Assassin's Creed: Odyssey - テストビデオ: 巨大なオープンワールド、とても楽しい?
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キャリアチェンジはどこでも起こります。アーニー・シュワルツェネッガーはアクション映画の筋肉マンとしてスタートし、その後米国知事に就任しました。マハトマ・ガンジーは、最初は失敗した弁護士でしたが、その後、伝説的な平和実現者になりました。ロナルド・レーガンはテレビスターとしての華やかな人生を捨て、米国大統領になった。そして、これら 3 人全員を合わせたよりもさらに記念碑的なのは、リアリティ TV のダンジョンの手から逃れたビッグ ブラザー ユルゲンです。9Live プレゼンターとして不滅を達成するために。
イメージやキャリアを変えることが何十年も前から流行っているのなら、アサシンクリードのようなゲームシリーズが同じことをすることは許されるべきではない大胆に抜本的な再編を行う?少なくともパブリッシャーのユービーアイソフトは関与しているアサシン クリード オデッセイその背後にはたくさんの広告があります。これは本物のオープンワールド ロールプレイング ゲームであるはずであり、アクション アドベンチャーの時代は過去のものになったようです。
古代ギリシャの全土を探索し、数十のクエストを一度に完了します軽く70時間から100時間の冒険、詳細な紹介の後、旅の方法と場所を自分で決めてください。ミッションにはさまざまな結末があり、数え切れないほどの装備やスキルのオプションが用意されており、戦利品に飢えたディアブロ ファンの手に汗を握ることを目的としています。そしてロマンスもあります!
しかし、テストの結果、興味深い問題は「アサシン クリード オデッセイ」が今作られるかどうかではないことがわかりました。純粋なロールプレイング ゲームとして通用するか否か。前作『オリジンズ』のアクションが気に入った人なら誰でも、『オデッセイ』でそのあらゆる側面を見つけることができるでしょう。戦闘、ステルス、登山の要素が典型的なロールプレイング ゲームにふさわしいかどうかは、誰もが自分で判断する必要があります。でさえウィッチャー3この点についてはしばしば意見の相違があります。
その代わりに、『アサシン クリード オデッセイ』が前作『オリジンズ』のリブートを適切に推し進めるのか、それともその場でやりすぎてしまうのかを明らかにします。
技術チェック:Assassin's Creed: Odyssey のシステム要件、グラフィックス メニュー、ベンチマーク
原点の物語の原点の物語
しばらくオリジンズについて話しましょう。2017 年の古代エジプトへの旅行では、アサシンの起源の物語が語られました。まあ、オデッセイはさらに 400 年も過去に遡るので、それを説明しているだけです始まりの物語の始まりの物語。結局のところ、バエクのエジプトは完全にギリシャ文化の影響を受けており、実際に本格的に動き出すのは『オデュッセイア』のときだけなのです。
『アサシン クリード オデッセイ』の最大の見どころはゲームの世界です。
紀元前 5 世紀紀元前 4 世紀には、ヒポクラテスのようなトーガ着用者が現代の医療精神を確立し、ソクラテスは哲学を形作り、ペリクレスは民主主義を形作り、ヘロドトスは歴史学を形作りました。真ん中:アレクシオスとカサンドラ、スパルタ出身の2人のハウドラウフ傭兵。 2 つのうちのどちらをプレイするかはあなたが決めます。
2 つの文字が相互に置き換えられます。つまり、最初に 2 つのどちらかを選択し、それ以降はカサンドラとして冒険を続けることになりますが、アレクシオスとしてたどったであろう同じストーリーを経験することになります。そしてこの物語は、アサシン クリード シリーズの永遠の復讐劇とは見事に異なる形で始まります。代わりに、オデッセイは 1 つを回転します。家族の裏切りの感動的な物語、傷ついた心と多くの罪悪感。
アブスターゴはどうですか?『オデッセイ』では、アニムスから離れて、オリジンズで知られるレイラ・ハッサンの役割にも滑り込みます。枠組みのプロットは面白い方法で演出され、トゥームレイダーとインディ・ジョーンズにますます傾いていますが、今回もまだアブスターゴの物語に固執しているファンにとってはより楽しいものです。そして実際には、過去と現在を非常に巧妙に結び付ける素晴らしいひねりが後ほどあります。ただし、この部分を無視したい場合は、ゲームの大部分で無視できます。
ゲームが歴史をどのように歪めるのか - ビデオレポート: ゲームの歴史設定
暗殺者のいないアサシン クリード
カサンドラやアレクシオスは、暗号に基づいた暗殺者としてエーゲ海を旅するのではなく、文字通り自分の船で旅する冒険に乗り出します。アドラステイア- 非常に個人的な答えを探すため。
キャンペーンはその後、次のように多様化しました。3つの主要な物語の流れ合計 60 ~ 70 時間は忙しくなるはずです (サイド ミッションを除く)。オリジンズと同様に、最終ストーリーミッションの適切なレベルに到達するには経験値が必要であるため、いくつかのサイドクエストを避けることはできません。
最初に、アレクシオスかカサンドラかの選択が与えられます。
約5時間プレイした後、私たちは最初の悲痛な決断を下し、すぐに次のように考えました。「もし全体のプロットがこのまま続くなら、オデッセイはエツィオ以来の最高のアサシン クリード物語になるでしょう。」問題は、それができないことです。アサシン クリード オデッセイは素晴らしいスタートを切ったものの崩壊する古いパターンを組み合わせて(はい、結局のところ、復讐への焦点が戻ってきます)そして素晴らしいアイデアですが、それらには十分な呼吸の余地がありません。
解繊の問題
オデッセイの物語の最大の敵は、実は素晴らしいオープンワールドのサンドボックスです。一方で、物語が欠けています。ステージングのハイライト。あらゆる副業にもかかわらず、前身である Origins のキャンペーンでは非常に強力なメインミッションがいくつかありました。ネタバレしすぎずに、ファロス灯台での燃えるような綱渡り、バエクの浴場襲撃、砂漠や蛇とのボスの戦い、エジプトから遠く離れた壮大なフィナーレを思い出させます。オデッセイには、長い間これらすべてが欠けています。
いくつかの本当のハイライトにもかかわらず、あまりにも多くのメインミッションは、その演出においてサイドミッションとほとんど違いがありません。カットシーンはほとんど常に純粋な会話であり、ここでは通常のオープンワールドで数隻のボートを破壊し、いくつかの命があり、その後戻って報酬を受け取ります。ゲーム内のほぼすべてのこと (ストーリーの中心となる悪役の捜索も含む) は、ゲーム世界の通常のサンドボックス メカニズムを通じて処理されるため、一部の悪役は一文を発することすらできない私たちが世界中を放浪している間に彼を殺す前に。
一方で話がほころびますオープンワールド構造はあなたにとって良いこと以上のものをもたらします。 『オデッセイ』には本当に過酷な瞬間がいくつかありますが、特にアテネでは真のストーリーテリングの卓越性を体験できます。私たちはアレクシオスとカサンドラに次に何が起こるのかを本当に知りたいのです - 基本的には良い兆候です。
オープンワールドは広大です。最初の島だけで数時間忙しく過ごすことができます。
しかしその直後、私たちは20時間航海しました宝探しでエーゲ海の半分を通過します。ほんの一例です。アレクシオスとカサンドラの物語をフィナーレまで押し上げるために、私たちは王を喜ばせたいと本気で思っています。しかし、王様はアスリートを集めるために私たちを長い旅に送り出しますが、私たちが特別なオイルを醸造するまで彼は私たちと一緒に来ません。
私たちはオイルを持ってアスリートの元に行き、それから地球を半周して新しい場所を目指しますが、そこですべてが偽りの手がかりであることが判明し、再び 5 つのローカル クエストを追加する必要があります。次に、王様の話に戻りますが、彼は、ゲーム世界の別の場所で、さらに 2 つの同様に複雑な目標が完了するのを見たいと考えています。王の好意は実際には目的を達成するための、最終的に知るための単なる手段にすぎません物語はどのように続くのか。
Pay2Winの評価が下がる?Origins と同様に、Odyssey でも、いわゆる Helix 通貨をリアルマネーで購入する機会があります。これらは特別なエピック武器や伝説の武器の購入に使用できます。ただし、レベル スケーリングのおかげで、通常のゲームの他のすべての伝説の武器からは得られない利点はありません。経験値やお金などをブーストしてくれるタイムセーバー パッケージは無視しても問題ありません。ショップは完全にオプションであり、プレイする際にはいかなる形でも必要ないため、評価が下がると考えられます。Pay2Win ガイドラインに従ってアブ。