古代ギリシャの出身者アサシン クリード オデッセイ初めて見た場合は、それが非常に素晴らしく、魅力的に見えることを認めなければなりません。ユービーアイソフトもこれに追随アサシン クリード: オリジンズ再び、際立って美しく広大なオープンワールドを構築することに成功しました。しかし美しさと範囲がすべてではない!
大規模なオープンワールドレポートで行ったように詳しく説明した、オープンなゲームの世界も適切に満たされることを望んでいます - そしてこれがユービーアイソフトがしばしば罠に陥る場所です悪名高い定型性戻る。 AC: オデッセイには、ストーリーや進行など、他にもさまざまな弱点があります。なんと、敵も自分たちと一緒にレベルアップしていきます一部の開発者にとっては大罪です!
では、これは『アサシン クリード オデッセイ』にとって何を意味するのでしょうか?そうですか優れたオープンワールド ゲームまたは別の Ubisoft の定型的な地獄?そうですね、両方とも言えますね!それが私たちが話さなければならないことです:私たちのことについてオデッセイテスターディミトリー・ハレーとマイケル・グラフが、『オデッセイ』だけでなく、私たちに議論を強いる他のゲームについて語ります - それは難しいからです、彼らのもの強みと弱みを分けて見る。
これには、Ubisoft ゲームに加えて、次のような Bethesda ロールプレイング ゲームも含まれます。スカイリムそしてフォールアウト4。たとえばスカイリムには、メインプロットとキャラクターに関する大きな弱点(この時点であなたのお気に入りのストームクロークの名前を教えてください!) - 古典的なロールプレイング ゲームにとって基本的に重要な規律。これではスカイリムはダメなゲームになってしまうのでしょうか?まあ、何百万人ものファンは同意しないだろう。私たち自身もスカイリムを持っていますゲーム史上最も重要な「しかし」指定された。
これは他の意見を貶めることを意図したものではなく、逆に、『スカイリム』や『AC: オデッセイ』が好きではないのには十分な理由があります。しかし、特定の視点から見ると、プレイを楽しめる十分な理由もあります。どれ?ポッドキャストで議論します!
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