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誰もやりませんアサシン クリード オデッセイそれは完全に歴史的に本物のゲームであると考えてください。ついに会えますミノタウロスのような生き物、私たちの馬はペガサスの皮を着ることができ、私たちはそれを所有しています魔法の槍これにより、たとえば、電光石火の速度で敵から敵へとジャンプしたり、短時間透明になったりすることができます。
でもそれは同じくらいクレイジーだったアサシン クリード: オリジンズエクスプローラー モードもありましたが、仮想博物館のような歴史的背景や古代エジプトの人々の日常生活に私たちを近づけました遊び心のある方法で歴史を伝える欲しかった。
『オデッセイ』では、重要な古代都市も訪れます。アテネ、コリント、そして今では消滅したスパルタさえ探索できます。また、政治家ペリクレスのような、本来なら出会うことしかできないような人物にも出会うことができます。歴史の本から知っています。
ユービーアイソフトは背景情報を調査し、場所や人物を再現するのにどれだけ誠実でしたか?もしかしたら、あらゆる影響の嵐の下に隠れている人がいるかもしれない歴史的に非常に正確なゲーム?考古学者のクリステル・コワルスキー氏に現実を確認してもらいますゲームスタープラス彼の評価を求めた。彼は『オデッセイ』をプレイして分析しました。
リアリティチェック病院シミュレーション:
プロジェクト ホスピタルはどのくらい現実的ですか?また、著者はどのくらいの量のワインを扱うことができますか?
リアリティチェック アサシン クリード: 頑張ったよ、ユービーアイソフト!
まず第一に、コワルスキー氏はユービーアイソフトの開発者たちを称賛します。オリジンズと同様に、彼らはオデッセイでも良い仕事をしました。考古学的事実遊びに持ち込むこと。彼によれば、これは決して当たり前のことではないという。
前任者の開発者たちは次のようなことを考えていましたが、団結またはシンジケート実際に現場を訪れ、熱心にノートルダム大聖堂の写真を撮ることができました。これは、オリジンズとオデッセイの最後の 2 つのパートのロケ地です。廃墟だけこれは、ユービーアイソフトが研究において初めて考古学と歴史に完全に依存しなければならなかったということを意味しました。
はい、これはただのスキンです。しかし、『オデッセイ』では物事が必ずしも歴史的に正確であるとは限らないことにすぐに気づきます。