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の終わりの後暗殺者の信条:起源おそらく、何千もの仮想生活を振り返りましょう。罪悪感を感じる必要はありません。これはメイソンキラーとしてです殺す私たちの毎日のパン。
決闘後に兵士を倒すために、アサシンクリードでの改訂された戦いのおかげで、前任者よりもさらに満足のいく起源はさらに満足のいくものです。そして、ゲームはクエストシステムに依存しているため、私たちは私たちに経験と獲物を約束するすべてのものを組み立てるインセンティブしかありません。暗殺者の存在はこれまでになく美しいものではありませんでした - そして、ディスカバリーツアーでUbisoftをしたいすべてのもののうち再び埋葬。
ディスカバリーツアーは次のように表示されます個別のモード無料アップデートを介してメインゲームのすべての所有者向け。特別なこと:ゲームの戦い、クエスト、ストーリーコンテンツのDLC。代わりに、ディスカバリーツアーは旗にあります話カリキュラムについて。 Altair、Bayek、Ezioのような暗殺者のチャンピオンは、おそらく今墓を振り返るでしょう、そして私も私の暗示で古い厄介な殺人者のベテランになるでしょう:暗殺者の信条は殺人と殺人なしで働くことができますか?
リマインダーとして:そのため、メインゲームを見つけましたそして最初のDLC「Die Hiden」
博物館の訪問は異なります
メインゲームでは、Animusデータベースのシリーズの典型的なテキストボードを使用していませんが、ディスカバリーツアーは集中した負荷履歴です。心配しないでください。5年生の歴史のレッスンの教師のように、Ubisoftが机の上にぶつかるという厚い辞書の形ではありません。クレオパトラは歴史上最も強力な女性の1人を獲得し、なぜピラミッドが実際にピラミッドと呼ばれるのか、私たちは代わりにインタラクティブに適しています。
これは合計で行うことができます75ツアーゲームの最も重要なスポットを仮想博物館に変換することに参加してください。必ずしもバイエクのサンダルに行く必要はありません。アヤから臭い村人まで、合計25文字から選択できます。
たとえば、Alexandria Libraryが何であるかを知りたい場合は、マップ上のマーカーに移動し、従来のクエストのようにメインゲームからツアーを開始するだけです。 aと同様博物館ツアーその後、展示から展示までハイキングし、穏やかな物語の声が最も重要な事実を説明させます。ユークリッド、別名幾何学の先祖がすでに図書館のパピルスの棚の間に厳しい数学で多数の学生を拷問していることをご存知ですか?今、あなたはより賢いです。
すべてが真実であり、殺害は禁止されています
ディスカバリーツアーで、ジャンゲスドンと彼のデザイナーと歴史家のチームは、知識をふざけて伝えたいと考えています。クリエイティブディレクターは、DLCがこの意味でのゲームではなく、Assassin's Creed:Originsがむしろ新しいモードを拡大することを強調することにうんざりしていませんが。
ここにあります特定のルールセットはありませんそれは私たちを勝ち取ったり失敗させたりします。むしろ、このモードは私たちに最大の自由レベルを与えるはずだ、とGualdonは説明します。その順序でツアーを開始します。完全なゲームの世界の目標は、最初から私たちに開かれています。仮想博物館ツアーに参加することさえ強制されていません。
粘土オーブンでパンを焼いたことはありますか?ディスカバリーツアーモードは、エジプトの住民の毎日のタスクを体験するように誘います。これを行うために、私たちは特定の行動点の前の白い円の上に立っており、私たちのキャラクターは関連するアニメーションを引き継ぎます。食事、調理、洗濯、防腐剤の死体。古いエジプト人の日常生活は簡単な方法で説明されています。
もちろん、このオプションを左側に残して、代わりにメンフィスの街を散歩したり、ナイル川の夕日に出航することもできます。私たちが望むように。世界は私たちの足元です。手は暴力に関してのみ私たちに縛られています。ここで警備員を押している人は誰でも、無関心な表情を得るだけで、彼の腸を恐れることなく続行します。
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ブラッドラッシュで盲目
太平洋の役割を受け入れると、ディスカバリーツアーモードの背後にある実際の魅力、つまり中断せずにゲームの世界を探索することをすぐに認識します。
もちろん、メインゲームで古いエジプトを探索することもできます。私たちはめったに落ち着いて、開かれた世界をよりよく見て勉強することはありません。アサシンクリード:アクションとしての起源RPGは、アクティビティのほぼ無限のリストで私たちを忙しくしたいだけでなく、経験ポイントとアイテムで豊かに報いることを望んでいます。
ゲームの定型的なゲームプレイは、クエストからクエストと戦いまでの中毒のように、ある時点で自分自身をシャッフルすることをほとんど引き起こします。エジプトの都市、墓、地域にある多くの詳細は、しばしば遊ぶときに下に入ります。ゲーム内のタスクを無視した場合、おそらく遅かれ早かれ議論に巻き込まれます。 Assassin's Creed:Originsは、それを降ろしてから2分後に首に怒ったカバをすることなく、ボート旅行でほとんど行きません。
スポットライトのエジプト
一方、ディスカバリーツアーDLCにより、クリエイターは、メインゲームをほぼノンストップアクションフェスティバルに変える遊び心のある課題と危険から完全に解放されます。特定の目標を達成する必要も、報酬を収集することもできません。私たちが戦わなければならないものは何もありません。私たちに挑戦するものは何もありません。私たちが殺すべき人や私たちを殺したい人は誰もいません。ディスカバリーツアーモードでは、ゲームの世界に完全に目を向ける時間と余暇があります。
武器のない探査旅行と研究に参加し、共鳴したか、観察した人は誰でも、以前の暗殺者をすぐに忘れます。 Assassin's Creed:Originsは、私たちが戦い、殺すだけのアクションRPG以上のものです。このゲームは、完全に経験する価値のある歴史と人生に満ちた信頼できる魅力的な世界をデザインしています。そして、Discovery Tour DLCはそれをすべてより明確にしています。
ディスカバリーツアーはからです2018年2月20日Assassin's Creed:Originsが利用可能なPS4、Xbox One、PCバージョンのすべての所有者が無料です。