アサシン クリード - 意見: オデッセイの DLC は RPG であるという事実を無視しています - これにより 2 つの問題が発生します

ロールプレイング ゲームとして、アサシン クリード オデッセイはいくつかのデザイン上の課題に直面しています。

ネタバレ注意!
このテキストの最初の段落は無害ですが、小見出しの後で、アサシン クリード オデッセイの新しい DLC のどんでん返しについて話します。ゲーム本編のストーリーも想定しております。コンテンツを自分でプレイしたい場合は、そうすることをお勧めしますが、ご注意ください。

以上アサシン クリード オデッセイについて現在熱い議論が行われています。の上レディットファンは仮想空間を通じて数多くの非難を投げかけます。ゲームは自分自身を裏切った、開発者は約束を守らず、オデッセイは本当に間違った道を進んでいます。この論争の出発点は新たな、実際かなり良いDLC The Legacy of the First Blade: エピソード 2。かなり基本的なストーリーの決定がそこで行われますが、これは多くのプレイヤーにとって非常に煩わしいものです。

ここで事件を巻き上げる前に(ネタバレを含む)、いくつか説明しておきます。ユービーアイソフトの決定を好きなように支持することはできますが、私の意見では、全体像を見失ってはなりません。オープンワールド RPG で優れたストーリーを伝えることは、非常に複雑な課題です。特にRPGではあなたは自分の可能性をすぐに無駄にしてしまいます

そして、ユービーアイソフトの新しいアサシン クリード DLC での失敗疑惑は、私の意見では、オープンワールドのストーリーテリングにおける 2 つの最大の問題を示しています。なぜなら、『最初の刃の遺産』がつまずくのはまさにこれらのハードルだからです。

[ネタバレ!] についてみんなが議論しています。

この子の名前をエルピディオスと呼びましょう。悪い冗談ですが、実は今の議論は赤ちゃんに関するものです。より具体的には:アサシンクリード オデッセイのオイアーベイビー。 『The Legacy of the First Blade』の第 2 部の終わりに、私たちのキャラクターは元の暗殺者ダリウスの息子または娘と関係を結ぶことを「強制」されます。そして、この出会いの結果、子供が生まれました。

カサンドラは、望むと望まざるにかかわらず、『アサシン クリード オデッセイ』で母親になります。

それについての愚かなこと:選択の余地はありません。もし私がカサンドラを心臓のない殺人傭兵として演じたら、遅くともここで問題を起こすことになるだろう。たとえDLCの会話で意識的に「決して落ち着きたくない」と言っていたとしても、それは私の運命を変えるものではありません。影の遺産の終わりに、アレクシオスまたはカサンドラは戦争挑発のために少なくとも9か月の育児休暇を取得します。そしてそれについて私にできることは何もありません。

ファンはこれはひどいことだと思う。ユービーアイソフトは事前に選択の自由を優先事項としている。 『オデッセイ』では恋愛や性的指向を強制したくなかったのですが、DLCでは異性愛者の恋愛関係で子供を産まなければならず、自分のキャリアを1年間保留しなければなりません。もちろん、これは政治的な側面からの批判も引き起こしますが、ここで私が言いたいのは根本的なゲームデザインの問題です:『オデッセイ』は重要なポイントで十分な...そうですね...決断力を私に与えてくれません。

ロールプレイング ゲームが役割を示したとき

この問題はメインゲームでも時々発生します。家族の運命を決めることはできますし、最終的には異なるエンディングシーケンスになることもありますが、フィービー、ペリクレス、ブラシダスなどの他の中心人物は必然的に死にます(彼らが歴史上の人物であるという理由もあります)。悲しみも失敗も苦しみも、自分では何も決断せずに映画のように見ている。

著者:ディミは、ゲームにおける意思決定が、多くのファンが見ているデザインの万能薬であるとは考えていません。すぐに多くの間違いを犯す可能性があるからです。ドラゴンエイジ:オリジンズたとえば、多くのクエストを完了するための明確な最善の方法があるという事実に悩まされることがよくありました。 『アサシン クリード オデッセイ』では、多くのストーリー パスの結果が彼にとって十分なものではありません。

ダリウスは私の子供の祖父です。

『アサシン クリード オデッセイ』の最初のプレゼンテーションで、ユービーアイソフトは私に、例えばスカイリムのドラゴンボーンとは異なり、アレクシオスとカサンドラは抜け殻ではなく、明確に定義された個性なれ。ニュアンス(外交的解決策または残忍な解決策)はあなたが決定しますが、一般的な性格は事前に確立されたままです。

ファンはオデッセイを本物のロールプレイング ゲームとして体験したいと考えていますが、厳格なドラマツルギーがそれを妨げています。 Assassin's Creed は、多くの場所で陰謀と自由のバランスを取る行為を非常にうまく管理していますが、Shadow Heritage は、そのバランスを取る行為が時には広すぎる場合があることを示しています。股開きが広すぎるとかなり痛いです

2番目の問題

これは問題 2 につながります。赤ちゃんの事件には多くのリスクが伴いますが、定義上、ゲーム本編には影響なし。おそらく多くの親は、自分の子供を持つことは人生における大きな一歩であることに同意するでしょう。自分のキャリアを保留すると、問題はさらに大きくなります。オデッセイでは、皮肉なことに、これらすべてがほぼ偶然に起こり、キャンペーン内の時点も決定されます。

ノンリニアなオープンワールド ゲームは、ここでドラマツルギーが壊れてしまうことがよくあります。おそらく、アレクシオスとしての私は、妹または母親がまだ生きていることを発見し、DLCクエストを受け入れ、1年間の育児休暇を取るでしょう。なんてナンセンス。開発者は、オープンワールド タイトルのメイン キャラクターのキャラクター開発をかなり浅くすることで、この問題を解決します。私のキャラクターはストーリーのどの時点でも同じように行動するため、クエストは常に一貫して見えます。

アサシン クリード シンジケートの DLC は、オープンワールドの楽しさが後回しになり、より劇的なストーリーの展開が可能になるため、ゲーム本編よりも優れたストーリーを伝えます。

アサシン クリード シンジケートイヴィーとジェイコブの兄弟はよく口論します。彼はタフガイで、彼女は頭脳派です。これらの特徴はキャンペーンの開始時に確立され、終了後も適用されます。ユービーアイソフトは私がチャールズ・ダーウィン、カール・マルクスとその仲間たちとのすべてのサイドクエストにいつ取り組むか分からないためです。そこでは双子が明らかに一貫性を持って見える必要があります。それぞれの特徴を持って。フィナーレの直前に、2人の主人公はもう少し激しく口論しますが、最後に和解しても、彼らが信じられないほどほとんど発展しないという事実は変わりません。

なぜユービーアイソフトはこんなことをするのでしょうか?

つまり、『オデッセイ』は実際には互いに矛盾する 2 つの間違いを犯しているのです。強力なドラマツルギーを支持して、決定は私から奪われますが、その時点で私が決定するため、ターニングポイント自体がゲームのより大きなドラマツルギーに調和して統合されない可能性があります。ユービーアイソフトが巻き込まれつつある設計上の矛盾の網目そして実際には素晴らしいアイデアでゲームにダメージを与えます。

オデッセイのDLCは素晴らしいと今でも思っているのでたくさんの勇気を示しますそして、アレクシオスとカサンドラの個人的な旅を非常に重要な側面で拡張する可能性を提供します。キャンペーンは、主人公が傭兵であることを超えてやりたいことについて繰り返し触れています。暴力を終わらせることはできるのかどうか。そして、ゲームが私に選択肢を与えてくれたなら、まさにそこに答えがあるはずです。

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だったらこのストーリー分岐は素晴らしいだろう。いくつのロールプレイング ゲームで、ヘルメットを脱ぎ捨て、落ち着いて子供を産み、戦争ではなく愛を祝うことを決めることができるでしょうか?でさえウィッチャー3これは最後の最後にのみ起こります。

この道は、力強い表明であり、私の冒険の旅の素晴らしい結論となるだろう - あるいは、単に平和への究極の拒否だろう: DLC のエピソード 3 は、この家族全員の牧歌的なことがアレクシオスにとってうまくいかないことを示すと確信しているからであるそしてカサンドラ。それについてもっと決断できるようになれば、それは非常に魅力的なことになるでしょう。

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