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単調で絶え間ない戦闘
「Arcania: Fall of Setarrif」では、プレイ時間の約 80% をランニングと戦闘に費やします。少なくとも後者は、アルカニアと同じように戦闘が迅速で面白いので楽しいです。打撃をブロックしたり、機敏なローリングで回避したりします。
ただし、AI は決して優れたものではなく、敵はクリックするだけで死ぬことがよくあります。特に強力な打撃や呪文をチャージしている敵は、たとえ私たちが数秒間別の場所に立っていても、攻撃の方向を維持します。これはゲーム世界の信頼を傷つけます。これはレベルデザインによって完全に破壊されます。
ある時点で、私たちはダンジョンの 3 つのレベルを戦いながら下り、それから階段を駆け上がり、外に到着すると、人里離れた真ん中で 2 人のトレーダーに会いました。彼らはどうやってそこにたどり着くのでしょうか?!ゲームの仕組みは「またポーションを買うの?」と叫びます。適切なことに、地図上で次のクエストの目標が目の前にあることがわかります。一般に、ほとんどの地域は非常に泥だらけで、特に荒廃したセタリフでは発見できるものはほとんどありません。
初めに、私たちは美しい芝生の風景の中を歩き回ります。ここでは、成功した照明効果が特に効果的です。
同じことが、大きすぎて地味なダンジョンにも当てはまります。それにもかかわらず、私たちはアドオンの大部分を陰気なトンネルの中をさまようことを余儀なくされています。これは、非常に短い演奏時間でも長く感じられることを意味します。粗雑なレベル デザインには、取り憑かれた騎士が (理由は何であれ) 要塞を叩きのめしたり、迷惑なグラフィック バグ (影のけいれんやクリッピング エラーなど) など、さまざまな論理ギャップが伴います。
また、メインプログラムと同様に、倒した敵から多くの無駄なものを削除します。戦利品は通常、私たちの高いレベルと一致しません。治癒薬の価格がすでに数千ゴールドである場合、悪役のバッグに入っている 22 枚のコインが何の役に立つでしょうか?それとも数ヘラーの価値しかない安い武器ですか?
Arcania: Fall of Setarrif - テストビデオ
時々主人公が変わります
小さな希望の光: 冒険の途中で、先人たちからの古い知人にも出会います。うち 2 人 (ゴーン、レスター) をそれぞれ数分間プレイすることもできます。本当に雰囲気を盛り上げて、このような再会によくある郷愁のボーナスを享受するには、会話を大幅に長くし、登場人物を前任者のオリジナルのキャラクターにさらに近づける必要があります。
セタリフの秋では、プレイ時間のほとんどを敵を倒すことに費やしますが、ここではマインクローラーの大群とその女王と対戦します。別の場所では…
これが、セタリフの秋が可能性を無駄にする場所です。ストーリーが不十分なクエストにも同様のことが当てはまります。さらに、会話のユーモアは幼児の限界に非常に近づいています。
Fall of Setarrif では、新たな武器や敵など、いくつかの新しい要素も追加されます (ボックスを参照)。そしてもちろん、アドオンでプレイするエリアも。ただし、このタイトルを誰にでもお勧めすることはできません。特にゴシックファンではありません。