Age of Empires の発明者、Bruce Shelley 氏 - 「もうほとんどプレイしません」

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Age of Empires は最近 20 周年を迎え、計画されている復活の第 1 章である Definitive Edition が 2 月 20 日にリリースされます。しかし、シリーズのクリエイターである Bruce Shelley は復活について実際にどう考えているのでしょうか?彼も関わっているのでしょうか?インタビューしてみました!

ここでは、エイジ、神、世界、ゲーム業界に関する 1 時間にわたる会話の一部を抜粋してご紹介します。さらに、ユーザーはインタビュー全文をポッドキャストとして聞くことができます。

ブルース・シェリーのインタビュー全文をポッドキャストとして公開

»Age of Empires では太陽は常に輝いています«

GameStar: これまで長い時間を経て、Microsoft と Relic はついに Age of Empires 4 を開発しています。参加したいかどうか尋ねられたことはありますか?
ブルース・シェリー: 非公式ですが、公式ではありません - でも、私もそれには特に興味がありません。私たちは Age of Empires で素晴らしい時間を過ごしましたし、古いアンサンブルの同僚の中には新しいアンサンブルにも参加している人もいると思います。しかし、これだけの時間が経ったので、他の誰かがこのブランドでチャンスを得る必要があると感じました。彼らがそれで何をするのか興味があります。

Age of Empires 4 - シリーズがどのようにして大きくなったのか、そして続編についてわかっていること

Age of Empires 4 の Relic にどのようなアドバイスをしますか?
私からのアドバイスは次のとおりです。Age ゲームの中核が何であるかを理解するように努めてください。そこから大きく逸脱することはありません。しかし同時に、私は彼らにイノベーションが必要であるとも伝えたいと思います。一目見ただけでこれが新しいゲームだとわかるはずです。

Age of Empires で鹿が森の中を飛び回るのを見たとき、人々はすぐにそれがわかりました。これは Command & Conquer や Starcraft とは違うのです。そして、興味深いゲームプレイでその約束を果たさなければなりませんでした。 Relic はまた、この綱渡りをしなければなりません。異なるものでなければなりませんが、馴染みのあるコアが必要です。

シェリーにとって、成功への秘訣の重要な部分: 一見すると、Age of Empires は当時の他の戦略ゲームとは異なります。

あなたにとって Age of Empires の核となるものは何ですか?
Age of Empires では、非常に少ないゲーム要素から開始し、ゲームが進むにつれて決定が対数的に増加します。私はこれを「逆意思決定ピラミッド」と呼んでいます。気が付くとやるべきことがたくさんあるので、優先順位のリストを作らなければなりません。これは楽しくもあり、知的な挑戦でもあります。さらに、経済的基盤である 4X ゲームプレイ (探索、拡張、搾取、絶滅) があります。また、Age ゲームの歴史的な雰囲気も重要だと思います。これらは関連性があり、当時人々が直面していた問題であると感じます。

私はいつも「Age of Empires には太陽が輝いています。」と言いましたが、私たちはプレイヤーがもっと知りたいと思うような美しい世界を持っていると感じました。歓迎的な場所でした。これはハードコア プレイヤーにとっては重要ではなかったかもしれませんが、このゲームが世界中のコミュニティでこれほど成功した理由を説明していると思います。私たちは、息子がエイジ オブ エンパイアをプレイするまでは平凡な学生でしたが、気がつくと図書館で歴史の本を読みふけっているような人たちから、何年にもわたってたくさんの手紙を受け取りました。