フライトシミュレーターのグラフィックオプション:14年間でこのようなものをハードウェアエディターとして見たことがありません

Flight Simulator 2024にまだ十分なグラフィックがある場合は、地形の詳細レベルのオプションを最小限に抑えない方が良いでしょう。

新しいもののチューニングガイドに取り組むときフライトシミュレーター2024、11月25日のGamestar.deに登場する予定で、特殊効果でオプションに出くわしました。

特に、ハードウェアエディターとしての14年間で、単一のグラフィック設定を満たしたことを覚えていないため、これはすでに最低レベルの光学系とFPSにとって大きな違いです。

それは態度についてです地形の詳細精度の程度グラフィックへの影響に影響を与えますか?どうもお願いします:

私はこれをもう一度強調する必要があります。上記の露骨な光学の違いは、プリセット全体の変化から生じないように、想定できるように。

代わりに、地形の詳細性の程度の変化のみがこれに責任があります。他のすべての設定は、2つのスクリーンショットでまったく同じです。

オプションが引き起こすもの:

  • この設定は、非常に単純な表現だけでなく、建物向けにも保証されます。
  • さらに距離で、木や家を表すと思われる角度のあるオブジェクトでさえも消えており、プレートのみがぼやけたテクスチャが残っています。

ちなみに、写真を作成したとき、サーバーに問題はありませんでした。先週がどの程度違って見えたか、次のビデオで知ることができます。

False Startのフライトシミュレーター2024-それで十分ではありません、Microsoft!

予備テストでは、遊び心のある視点から、フライトシミュレーター2024の印象とその長所と短所がどこにあるかを知ることができます。

フライトシミュレーター2024:テストコックピットからの暫定レポートが希望を与えます

FPSのオプションの意味

このような素晴らしい視覚効果により、FPSもオプションを通じて大きく変化する可能性があるのも不思議ではありません。

上記の比較画像の例では、WQHDでRTX 4070とDLSSの品質を備えたウルトラ(28 fpsではなく44 fps)で成長します。

次の表は、地形の詳細な精度の程度の値がさまざまなプリセットで定義されているか、最小値と最大値は次の場合を示しています。

最小値10
プリセット「ロー」25
プリセット「平均」50
プリセット»hoch«100
プリセット»ウルトラ«200
最大値400

最も低いレベルは非常に悪く見えるので、FPSブーストに推奨することはできませんが、良いニュースがあります。最小10ではなく50の中程度の値を変更すると、光学系はまだ高いFPSの勝利から大幅に低下します(約。

次の概要は、異なる値を変更するときにパフォーマンスが平均でどれだけ改善されるかを示しています。さまざまな設定を備えたいくつかのテストされたシーンからの測定に基づいています。

地形決定の学位を変更しますFPS利益パーセント
200から10まで55,8
200から50まで31
200から150まで7,4
150から100まで9,7
100から50まで11,3
50から10まで18,9

レベル10、50、100、150、200、および400の光学の違いは、2つの異なるシーンの次の写真の例として見ることができます。

写真を見る前に、注意してください:可能な限り最良の比較をするには、各画像をクリックして、左下を選択するのが最善です元のサイズで表示しますフルサイズでダウンロードします。

比較シーン#1

比較シーン#2

スクリーンショットは、最高のプリセットで地形の詳細度のオプションがなぜウルトラ最大値は400の値を使用していません。グラフィックは非常に大きな距離でのみ変更され、ほとんど目立ちません。これは、20%の範囲でFPSの損失に値しません。

ちなみに、このオプションは2020年の前任者またはMicrosoftのフライトシミュレーターですでに利用可能でしたが、その時点でのチューニングガイドの測定値の効果は大幅に低くなりました。

ただし、Flight Simulatorが最初にDirectX 11でのみ表示されるという役割も果たす必要があります。

DirectX 12は後にPatchによって提出され、新しいフライトシミュレーターもこのインターフェイスで実行されます。多くの場合、ハードウェアをよりよく使用できます。