ページ 2: ジャストコーズ 4 のテスト中 - オープンワールドの暴動は 4 度目に起こるでしょうか?

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徐々に征服

歴史を促進し、関連する主要なミッションに取り組むことができるようにするために、最初に特定の地域を黒い手の規則から解放する必要があります。そして、これは島の30の地域のほとんどでかなり均一な方法で起こります。リコは、敵の広々とした軍事的または産業的な複合施設に運転、飛び、揺れ、ホールし、何をすべきかについての指示を受け取ります。

通常、それは、たとえば、巨大な大砲にエネルギーを供給する発電機を見つけて破壊することです。または、コンピューターを刻みます。これは、ガレージでカオス軍のコンピュータースペシャリストを拾い上げ、一握りのターミナルに車で行く必要があります。

また、同様に、リコがいくつかのポンプ銃を打ち負かし、それから私たちを激しい火の下でピックアップの場所に連れて行く囚人を解放することもあります。ビデオゲームでそのような保護者のミッションを嫌う人なら誰でも、安reliefのため息をつくことができます。囚人は良い戦闘機であり、厳しい戦闘機です。多くの愚かな偶然が起こらなければなりません(少なくとも火災と爆発の関係をもたらすのが好きです)。

一般的に:適度に熟練した慎重なアプローチにより、ゲーム内の落胆した領域に出くわすことはめったにありません。リセットポイントは、調整不可能なレベルの難易度と同じくらい公平です。

いくつかのフラストレーション最小限のミッションでは、時間制限があるミッション:数分以内に互いに遠く離れた4つの農場からターミナルに到達する必要がある場合 - もちろん、丁寧な狙撃兵と手rena弾の持続性の観点から - または、10台の鉱山車を処分する必要があります。ハーバー盆地、私たちはすぐにh騒を押して間違ったボタンをbust騒にします。時間の圧力の下で、汚れた税務命令のために、私たちは車両またはパラシュートで次の壁に衝突したいと思っています。

Just Cause 4-開発者は19分間のゲームプレイでアクションゲームを表示します

大きな島を経由して速い旅

ただし、迷惑なミッションはオプションである場合があります。その後、領域は黒い手を制御しています。さらに、手順は非常に事前に計画できます。ここで、カオス軍を通じての航空支援は実用的であることが証明されています。時間が経つにつれて、武器、オートバイ、戦車、飛行機、さらには戦艦など、すぐに私たちの場所に届けられるパイロットと材料のロックを解除します。たとえば、Wachturm Hoppingの場合、小規模でアジャイルなヘリコプターが優れたサービスを提供しています。

エイズに加えて、パイロットはRico自身も輸送します。概要マップでは、多数の場所のいずれかを選択し、空を高く離陸し、引っ張る前に島の楽園の上の数秒の自由なケースを楽しんでみましょうripcord。または、まだ征服されていない場所に簡単に到達するために、ウィングスーツフライトのために腕を広げました。これクイックトリップの形式はうまく機能しますそして、私たちに多くの時間と労力を節約します - 特に、心地よい積み込み休憩とどこからでも輸送を要求する機会のために。

サンドピット将軍

征服ミッションが成功した場合、私たちの軍隊の単位は自由に移動しますが、この地域はまだ反政府勢力の支配下にありません。地域を完全に引き継ぐには、概要カードの前面を移動する必要があります。私たちはカオスを提供することでこれに必要な軍隊を自動的に募集し、後にユニットの過程でさらに地域の利益によって解放されます。

反乱軍とエスピノサ制御エリアの間の前線は、鋭く撃たれます。戦争地帯は、すべての地域が解放されてシフトします。

戦術はこの詳細ではほとんど役割を果たしません。最終的には、新しい地域の征服ミッションのロックを解除する順序は少ししか変化しません(反政府勢力は境界線に侵入したに違いありません)。戦線は多くのステージングを作ります。黒い手とカオス軍が互いに向き合っている場所、リコの冒険のための無関係でありながら非常に雰囲気のある戦い。

またプレイするのに関連するよりも美しい外観カプリオールはエスピノサとその科学者によって制御されている天候であり、開発者はJust Cause 4のコア機能のために事前に提起しました。最終的には、竜巻、雨雨、砂、吹雪との物語の過程でしかする必要があります。時には非常に段階的な極端な天候の状況で私たちに立ち向かうミッションが刻まれている場合、彼らはすでに忘れられています。 Blizzard&Co。は、征服されたコントロールセンターのオンとオフをそこに切り替えることができますが、それはほとんどありません。

ジャストコクス4トレーラーは、印象的なシーンで4つのオープンワールド地域を紹介します

竜巻だけでも、「パラシュートクライミング」など、個人的なベストを最大化する機会が与えられます。道具、武器、車両の使用には多くのそのような記録があり、オンラインのベストリストとの比較は、マルチプレイヤーのトピックに対する雪崩スタジオの唯一の迷惑です。想像しやすいように、オンラインでの正当な原因は、決してありません。

リコへのzeitvertreib

それにもかかわらず、活発に遊んでから何時間も何時間も何時間も過ごすのは賢明で楽しいかもしれません。決勝の後、私たちは時計で約20時間50%の進歩を遂げましたが、それでも島を探索したいという多くの欲求がありました。結局のところ、ジャングル、山、石の砂漠、牧草地、畑、そして数え切れないほどの大小の集落を備えた風光明媚で信頼できる背景には、多くのタスクがあります(また、いくつかの面白いイースターエッグ)。

対戦相手が頻繁に会った場合、画面は灰色になります。ただし、2秒以内に最高の健康状態に回復します。

たとえば、400を超える翼と車両のスタントがあり、通常、時間のプレッシャーや地獄のペースリングで渡さなければなりません。相手のエージェントを拾い上げて海に沈めたり、壮大な衝突で炎になったりするために、特定の車両を捕獲する暗殺任務があります。そして、私たちが探求する先祖の墓があり、そのメカニズムはスキルとグリップによってフックでトリガーされます。言うまでもなく、SargentoとGarlandの多くのミッションと、黒い手の20の監視飛行船の破壊は言うまでもありません。

すべてのタスクを見つけることができるように、概要マップの大部分だけでなく、ボタンのプッシュ時のRicoの特別なビューのおかげで、方向マーカーとしても表示されます。拡張した目ヒーローはまた、必要に応じてカオスハッカーのイジーが彼にぶつかるミッションの目標の場所をオンにします。しかし、これは、私たちが戦闘の熱の中でヒューズや発電機を必死に探していることを妨げません。なぜなら、それらはうまく配置されていないため、検索しなければならない荒い領域だけです。また、HUDはミニマップや永久に表示されたコンパスも提供していません。