解体はあなたが見たはずの物理学で破壊を祝う

解体少なくともあなたがそれを正しくするならば、もう一方に石はありません!ドイツの開発者であるRandwerkによる破壊的なゲームは、ディストピアのSFの世界で残忍な建物を取り壊すために、可能な限り現実的な物理学の計算に依存しています。

全体が立ち上がっていますスチームダウンロード用のデモとして準備ができました。したがって、単に解体を試して、物理学が私たちと同じくらい熱心であるかどうかを調べることができます。デモには、さまざまな課題を提示するいくつかのレベルが含まれています。

それはどうですか?

解体シミュレーションは、タスクの色付けとはるかに重要な個々の世界に分けられます。地域の周りには常に異なる建物があります。彼らは、サイバーのような残忍な建築スタイルを通して、解体電球にとって素晴らしい食べ物のように見えます。

しかし、それは簡単に機能しません。すべてのレベルで、自分で解体構造を構築する必要があります。これを行うには、次のようなさまざまなビルディングブロックを使用します超重いブロック。 staticsが自動的に連鎖反応を開始するように、利用可能なビルディングブロックを慎重に配置することで構築する必要があります。

ゲームプレイの予告編は、全体が実際にどのように見えるかを明確に示しています。

物理的な破壊は、解体トレーラーのように満足のいくものではないように見えません

完了するたびに、タスクはより厳しいものになります。しかし、1つのことは同じままです。慎重に考案された建設が私たちがそれについて考えた方法で崩壊するときの満足のいく感情です。

もっと物理学の楽しい

ゲームの物理学は現在創造的なアイデアには含まれていませんが、必要なハードウェアが欠けています、と科学者は示しています、シミュレートされた物理学ができること理論的には、無限の量のパフォーマンスがあります。

原則として、解体は破壊の道具を連想させます。これにより、ラダウを適切に整理することもできます。このジャンルの創造的な先駆者として、パイオニア開発者のデニス・グスタフソンが知られています物理ゲームの断らは、既存の複雑さのために決してありません到達した。