ゲームにおける物理学常に進化しています。すでに使用されている Frostbite エンジンは、ゲーム開発における主要な技術的先駆者ですバトルフィールド 3さまざまな材料の包括的な破壊を説得力を持ってシミュレートできます。また一つビームNG.ドライブ材料の変形と引き裂きに依存しますが、レーシング シミュレーションでのことです。
しかし、技術的に優れたグラフィックス シミュレーションは、ゲーム開発の外でも行われます。米国ペンシルベニア大学にコンピュータおよび情報科学学部が設立されました印象的な物理プロセス動的破壊アニメーション用の連続体ダメージ マテリアル ポイント メソッド (CD-MPM) が含まれています。
次のビデオでは、研究者の Joshuah Wolper 氏、Yu Fang 氏、Minchen Li 氏、Jiecong Lu 氏、Ming Gao 氏、Chenfanfu Jiang 氏が、CD-MPM エンジンがさまざまな材料の破壊をいかに現実的にシミュレートできるかを紹介しています。
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これがビデオで示されているものです
ビデオでは、スライスしたパンを引き裂いています - このプロセスのために1,150万粒子計算された。その結果、おそらくこれまでで最もリアルな「Breaking Bread」の描写が完成しました。
他の実験では、ゼリー状の塊の破壊がさまざまな方法でシミュレートされています。ある時点で、銃弾がゼリー恐竜を撃ち抜き、次にゼリー アルマジロがその手足から乱暴に切断されました。それはわかりますとても説得力があります画像は実際の録画と簡単に混同される可能性があります。
割れたオレオ クッキー、潰された 2 つのカボチャ、落ちてくるスイカも視覚的に印象的です。ビデオゲームの賭けに近いのは、車が金属製のナンバーを突破することです。ここではフェンスが無数の個々の破片に引き裂かれています。まだ1つありますこのような複雑なシミュレーションしかし、ゲームにおいてはそれは単なる未来の話です。
非常に計算量が多い
このようなシミュレーションは、ゲームでのリアルタイムの使用とは程遠いものです。すべてのショットは、12 スレッドの Intel i7-8700K を使用してレンダリングされました。表紙の写真のパンには計算された1150万個の粒子が含まれています。1フレームあたり331.7秒必要です。
これは、1 つの画像の計算に 5 分以上経過したことを意味します。 60 fps の場合、約 20,000 Intel i7-8700K の計算能力が必要になります。そしておそらくそれを運用するための独自の発電所を持っているでしょう。
もっと物理を楽しみたいですか?
幸いなことに、代替手段があります。私たちはあなたに大きな利益をもたらすゲームを発見しました...タワーにサイコロを投げる印象的かつ物理的に計算された方法で崩壊するまで。
ただし、この記事では、その方法を賞賛することができますボクセルベースのエンジンでのさまざまなマテリアルの破壊まもなく Steam にゲームとして登場する予定です。炎や煙のリアルな広がりも特徴です。