でまだ無名の物理学ゲームスウェーデンの開発者は、よく詰め込まれた仮想破壊の友人と湿った目を確保します。さえ戦場5凍傷エンジンですでに非常に現実的な破壊は、印象的な技術から何かを学ぶことができます。
YouTuber Bluedrake42は、ビデオでVoxelベースのゲームのスキルを示しています。それは落ちるリアルタイムでの物理シミュレーションの幅スペクトルその上で、プログラムはそうします。さまざまなサイズのさまざまな材料の破壊と、部屋の内側と外側に自然に広がるボリューム煙の火災のシミュレーションが見られます。
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さらに、破壊を均等に引き起こし、自分で体験できる車両を制御できます。 AIもあります動的にパスを見つける。それは彼女を意味します プレイヤーが作成した新しいパスを自由に移動する人々をシミュレートします。
ゲームの背後にいるデニス・グスタフソンそして彼のスタジオタキシードラブ。開発者の平凡さで、スウェーデン人は、とりわけ、物理学ゲームの成功のために描きますスマッシュヒット2014年にモバイルデバイスに公開された責任。
すぐに早期アクセスの蒸気で
Twitterで、Gustafssonは、新しいPhysicsゲームについて多くの問い合わせを受け取ると述べています。彼は当初、それを仕掛けとしてしか開発しませんでしたが、今では彼が彼を知っていましたそれから本当のゲームを作ります欲しい。したがって、彼はすぐにSteamページを作成し、準備ができたらすぐにゲームを早期アクセスで公開することにしました。
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上部ミッドレンジハードウェアで実行されます
Gustafssonは、物理ゲームを開始するために必要なハードウェアを説明し続けています。したがって、1つで60 fpsで実行されますGeForce GTX 1070と4コアプロセッサ。また、開発者は、GTX 1060のローエンドモードを統合するかどうかを検討します。ただし、以下のすべては「実際には現実的ではありません」。
Gustafssonは、このような効果に取り組んでいる唯一の開発者ではありません。非現実的なエンジンも待っています将来のバージョン4.23包括的な新しい物理学効果と破壊がリアルタイムで。