質の高い年齢までチューブモニター144 HERTZを備えたモダンな4Kスクリーンでさえ、十分ではありません。少なくともデジタルファウンドリは、現在のビデオでこの結論に達します(以下を参照)。
その中で、ハードウェアスペシャリストがサードパーソンシューティングゲームをテストしますコントロール17歳のSony GDM -FW900-そして驚きから抜け出すことができませんでした(経由pcgameshardware)。
古い鉄から遠く離れています
長い間形を整えました茶色のチューブ、CRT(カソード光線チューブ、カソードビームチューブ)とも呼ばれ、自宅のコンピューターからの写真です。
画面が外側にアーチ状になった、「実際の」デスクトップ計算機の上に置かれた、マウスとキーボードの前にある包み込みボックス。主にベージュのトーンの野生の組み合わせで、そしてもちろんRGB照明のないものはすべてです。
最初のフラットスクリーン(まだ非常に高価ではありますが)がミレニアムの変わり目に手頃な価格で利用できるようになったとき、旅行がどこに行くのかがすぐに明らかになりました。
Digital Foundryによると、Sony GDM-FW900は今日でも良い人物をカットしています。いずれにせよ、彼は紙で説得することができます。 (画像ソース:YouTube/Digital Foundry)
しかし、この状況は当時はそれほど白黒ではありませんでした。特に最初のTFTは、実際に成熟したチューブ技術を(まだ)できました水だけではありません。それらは小さく、ほとんど照らされておらず、鈍化していました - 解像度は低かったです。
一方、ピクチャーチューブはほとんどアーチ型であり、19インチも珍しくなく、珍しくありませんでしたが、画像は透き通っていて、解像度はしばしばほぼ完全なHDに対応し、時にはさらにそれ以上に対応していました。
Sony GDM-FW9002002年に登場しました。80HERTZで2,304 x 1,440ピクセル(16:10形式)と22.5インチの可視対角線のネイティブ解像度で、彼は当時開発のトップをマークしました。
2,560 x 1,600ピクセルでさえ可能でしたが、60 HERTZでのみ60個だけで、解像度が低いほど、リフレッシュレートが高くなります(最大160 HERTZ垂直)。
やや主観的なテスト
コントロールには、レイトレースなしで比較的大量のパフォーマンスが必要です。 CRTモニターのかなり低解像度を見つけることができます。
Digital Foundryはテストすることにしましたコントロール1,920 x 1,200の解像度で、120 fpsで新しいシューティングゲームをギャンブルしました。 2人のテスターによると、最新の144 Hzモニターでさえ、これまでに生成されたLCDを維持できないはずです。
これは主にフラットスクリーンという事実による動きのぼやけコントロールされることはありませんでした。技術的にはチューブモニターが原因で発生しない問題。
DFは、チューブテクノロジーの別の利点を見ています比較的低い解像度で高い画質。現代の4Kモニターでさえ追いつくことができませんでした。これには、CRSの別のプラスも含まれています。詳細な段階は疲れを良く、さらには最大限にすることができますレイトレース- 効果は緩められます。
一方、TFTでのプレゼンテーションにより、ネイティブの解像度後に大幅になります。 LCDテクノロジーは、黒い値を眺めながら、カソードビームチューブと比較して低下します。
現在、チューブモニターの取得を考えている人は誰でも事前に警告されています。良いモニターは見つけるのが難しく、しばしば高価です。たとえば、eBayでSony GDM-FW900を1回開くことができました。この入札は、オークションが終了する8日前にすでに755ユーロでした。
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