2018 年 3 月のゲーム開発者カンファレンス (GDC) で、Nvidia と Microsoft は、ゲーム開発における提携を発表しました。DirectX レイトレーシング (DXR) APIに。翌年 10 月、DXR は DirectX 12 インターフェイスの拡張機能として導入されました。Windows 10 1809実装され、配信されました。
この発表から 1 周年を記念して、Nvidia は Microsoft および Epic とともに、昨年 3 月に呼びかけました。インディー開発者コンテスト人生に。参加者は、Microsoft の DXR に基づく技術デモを視聴する必要があります。エピック アンリアル エンジン 4.22作成する。
先週の月曜日 (8 月 5 日)、Nvidia は次のことを発表しました。3人の勝者DXR インディー スポットライト コンテストの参加者数十名の中から選ばれました。各受賞者は Nvidia RTX Titan と、Microsoft と Nvidia からの開発者サポートを受けられます。 (経由Wccftech)
»宇宙からの攻撃« von Christian Hecht
最先端のレイ トレーシング アルゴリズムを使用して、クリスチャン ヘクトは過去の魅力を捉えています。
のペンからクリスチャン・ヘクト、カナダのクリエイティブ スタジオ Tendril の 3D アーティスト兼デザイナー»宇宙からの攻撃«。この技術デモでは、レイ トレーシング カタログからの反射、影、アンビエント オクルージョンを使用して、古典的な SF の雰囲気を再現しています。
巨大ロボットはレーザーで都市環境を破壊することができ、巨像はコントローラーを介して制御されます。
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オールデン・フィリオンの「ダイオード」
ダイオードでは、善と悪の戦いが光と影のスペクタクルになります。
オールデン・フィリオン3D アーティストの間では珍しいことではありません。アメリカ人はすでに次のような主要タイトルに取り組んでいます。バトルフィールド 4そして取り締まり3で証明できます。と"ダイオード"彼は自分の才能を改めて強調しました。技術デモでは、未来的な見た目の騎士が悪の勢力と戦います。
レイ トレーシング ベースの反射により、シーンがより現実的に見えます。
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»LP トレーラー« Opus Visual より
LP トレーラーは、その臨場感の高さが印象的です。
オーパスビジュアルは 2008 年に設立され、コンピューター生成画像 (CGI) を専門としています。テキサンズは技術デモで陪審員に感銘を与える»LP トレーラー«。このデモでは、トラックを車両群を通して制御できます。レイ トレーシング ベースのアンビエント オクルージョンと反射により、デモが非常にリアルに見えます。
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