Crackdown 3 - オープンワールドの失望テストビデオ
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で取り締まり3開発は「波乱万丈」だったと言っても過言ではないだろう。2014年Microsoft は、現在のコンソール世代の開始直後にこのゲームを初めて発表しました。そして、私たち皆が知っているように、大局的に言うと、それは今終わりに近づいています。数え切れないほどの延期と不確実性を経て、マイクロソフトは現在 Crackdown 3 を PC と Xbox One に提供します。のみ:本当に価値がなかった。
まず最初に、タイトルの数字が示すように、Xbox 360 では 2007 年と 2010 年にリリースされた過去のゲームが 2 つあります。心配しないでください。Crackdown 3 を理解するためにそれらをプレイしたことがない必要はありません。とにかく、この物語は比較的簡単に概説されます。テロ攻撃により、世界中のほぼすべての場所で電源が麻痺しました。
数千人が大都市に避難している新しい摂理、それは組織Terra NovaとそのリーダーElizabeth Nobody(それが彼女の本名です)によって管理されています。しかし、Terra Nova は多くの混乱を抱えているため、私たちはいわゆる「エージェンシー」の遺伝子的に改良されたエージェントの役割で都市を浄化し、組織を崩壊させることになっています。
素晴らしい眺め: ニュー プロビデンスは最初から完全に探索できますが、最初のスキルが低いため、いくつかの場所に到達できないこともあります。
期待しないでください、ストーリーはほとんど良くありませんラフなハンガーと赤い糸、それ以上ではありません。アニメーション漫画のコマによるプレゼンテーションは機能的ですが、驚くようなひねりはまったくありません。少なくとも私たちにとって、これは最終的に、ゲームをほんの少しプレイしただけで、なぜ自分たちが実際にここにいるのかを忘れてしまう結果になりました。
テラノヴァを追え
しかし、それは悪いことではありません。なぜなら、先人たちは自分たちを歴史によって定義したのではなく、歴史によって定義したからです。モチベーションを高めるオープンワールド ゲームプレイ。パート 3 も同様であり、いかなる方法でもそれを隠そうとはしていません。 Terra Nova の組織図の 9 人のメンバーを追い詰めるには、犯罪組織の各メンバーに割り当てられたニュー プロビデンスのさまざまなターゲットを破壊または一掃する必要があります。
たとえば、悪役のジャイモン・ケイタを保護区からおびき出すには、いくつかの化学工場を閉鎖する必要があり、執行官を排除するとリヴ・ソレンセンの警備部門が弱体化し、停止中の駅から一定数の警備ロボットを排除したら、 AIのロキシーを殺すことができます。
このメックのような大きな敵は、少しの忍耐と十分な火力を必要としますが、成功すればいくつかのオーブも提供します。
New Providence は、かなり一般的ですが、テーマ別に異なる地区 (証券取引所エリア、スラム街など) と明確な構造を備えた、少なくとも快適にデザインされた活気に満ちたオープンワールドとして現れます。あなたに反応する通行人が歩き回り、車が通りを横切り、時折吊り下げられた鉄道がビュンビュンと走っているのが見えます。
プレイ時間の大部分を Crackdown 3 の射撃に費やし、その見返りとして非常に印象的な武器を手に入れることができます。ショットガンやプラズマライフルのような退屈な標準から、ロケットランチャー、そしてオブリビオンのような完全にクレイジーな銃まで、一種のブラックホールを作り出すその後爆発し、多くのことを提供します。射撃の制御もうまく機能しますが、起動補助により、戦闘ロボット、兵士、飛行ドローンなどとの決闘が少し簡単すぎます。
PCでは自由に照準を合わせることができません
アクティベーション補助機能も PC では必須であり、オフにすることはできません。ヒップファイアでのみ自由に狙うことができます。マウスの右ボタンを押すと、自動照準がアクティブになり、近くの敵をターゲットにします。マウスを適切な方向に動かすことで他の体の部分に切り替えることができますが、その場合でも十字線はターゲットにジャンプするだけです。ここでは照準の精度が低いため、ゲームパッドのアクティベーション補助は完全に理にかなっています。しかし、マウスとキーボードを使用すると、このヘルプはむしろ邪魔に感じられます。そのため、GamePro の同僚よりも 3 ポイント少ないポイントを付与しています。コンソール版のCrackdown。
感情のない射撃
ただし、問題は、演出が優れているにもかかわらず、アクションに大きな爆発と優れたパーティクル効果があることです。ほとんど感情がない起きます。常に敵の大群のようなものと対峙することになりますが、豊富な武器と正確なコントロールにもかかわらず、楽しみは限られています。
適切な銃を使用すると、大規模かつスタイリッシュに演出された爆発を引き起こすことができます。
武器にはまともな音もヒットフィードバックもありません。加えて、扱いやすい敵 AI は、その数の多さにより、通常の難易度レベルでのみ脅威となる可能性があります。ゲーム内の車、Crackdown 3 のほとんどのカートの運転物理学も同様に残念なものです。仮想的な重みが著しく欠けている, そのため、代理店車両「ブリッツ」だけで操作感を得ることができます。私たちのヒント: 車を置いてニュープロビデンスをただ歩くだけで、ずっと楽しいです。
Terra Nova Hoschis をオフにしての一般的なゲームプレイも、驚くほどすぐに疲れてしまいます。最初に個々の目標を確認する意欲があれば、すぐに Crackdown 3 が重要であることに気づくでしょう。賭け金の変動はほとんどない非常に感情を持たずにタスクに取り組むことができます。それに比べて、最後のボスの戦いは、少なくとも演出の点でよりアクセントが付いています。たとえば、AI ロキシーと戦うときは、銃による一斉射撃で巨大なボールをカバーするために高い塔に登ります。残念なことに、結局のところ、エネルギーバーを撃ち落とすだけでは終わりません。