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コントロールRemedy のゲームは、これまでにリリースされた数少ないゲームの 1 つですレイトレーシングサポート。全体がどのように見えるかという重要な問題に加えて、レイ トレーシングがパフォーマンスに与える影響もこの記事の焦点です。
このゲームは、クォンタムブレイク、間違いなく視覚的に確認できます。グラフィック スタイルの類似性よりもはるかに重要なのは、コントロールも同等かどうかという問題を明確にすることです。技術的な問題当時のQuantum Breakのように?
これが関係ない場合は、次のリンクを使用して、この記事のレイ トレーシングの部分に直接ジャンプできます。下のリンク ボックスから、ゲームのテストに移動します。
テストでのコントロール - (過度に) コントロールされたカオス
コントロール vs. クォンタムブレイク
Quantum Break は当初、2016 年に Microsoft Store のみでリリースされましたが、技術的な問題もあり、そこではかなり賛否両論のレビューを受けました。
覚えています:Quantum Break が最初に登場しましたMicrosoft Store限定その結果、パフォーマンスと外観の点でいくつかの不十分な点に苦労する必要がありました。
これには、最初はオフにできない解像度アップサンプリング (画像がぼやける)、強制 V-Sync (パフォーマンスがモニターの最大リフレッシュ レートに制限される)、およびビデオ メモリに関連するパフォーマンスの問題が含まれます。
のために1年間Epic Store限定Quantum Break のような利用可能なコントロールノースライト エンジンこれに基づいて、上記の問題について完全にクリアできます。
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アップサンプリングと V-Sync は無効化でき、今日の標準では VRAM が少ない古いグラフィックス カードも無効化できます。Radeon R9 290X4.0 GB では、フル HD で 1 秒あたり 35 ~ 40 フレームの範囲で再生可能な fps 値が達成されます。コアi9 9900Kおよび 16.0 GB の RAM)を搭載しており、VRAM の問題によくある fps の低下に悩まされることはありません。
fps の低下について言えば、以下のとおりです。ダイレクトX12(レイ トレーシングには絶対に必要です)、DirectX 11 とは対照的に、これは高速なハードウェアでも発生することがあります。短い棒画像の。私たちの経験では、これは R9 290X の場合に比べて顕著に頻繁に起こるわけではありません。RTX2080Ti。
技術的に完璧ではない
レイ トレーシングなしの左側では、画像内の反射の詳細が大幅に低下していますが、右側のエレベーター ドアのマットな反射面がレイ トレーシングで表示され、動いているとさらに顕著になります。
DirectX 12 では必ずしも完璧なパフォーマンスが得られるわけではありませんが、コントロールには他にも 1 つまたは 2 つの技術的な問題があります。ただし、全体として、これらは明らかに Quantum Break のときよりも軽いです。主に光学系に関して。
そのため、フィルム グレインを有効にしていなくても、ゲームにはある程度のノイズが発生する傾向があります。急ぐグラフィック。これはレイ トレーシングの既知の副作用であり、RT がアクティブ化されていない場合でも Control で発生することがあります。 RT を使用すると、上の画像の比較が示すように、特に大きくて反射の少ないオブジェクトでノイズがはっきりと見えます。
さらに、エリアの照明は、レイ トレーシングの有無にかかわらず、常にわかりやすい形で変化するとは限らず、これが発生する可能性があります。赤くなったエッジなどのアーティファクト動く物体や図形から来ます。
それは1つでできます一時的な計算計算時間を節約するために、前のフレームの情報を使用して新しいフレームを表示する画像コンテンツ。このようなアプローチはQuantum Breakでも部分的に使用されました。
特に低い fps 範囲では、背景の警備員などの動くオブジェクトのトレーリング エッジが目立ちます。