テストでのコントロール - (過度に) コントロールされたカオス

コントロール - テストビデオ: 狂気だけでは十分ではありません

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現在、Epic Games では無料で提供されています
Control のベーシック エディションは、12 月 27 日午後 4 時 59 分まで入手できます。Epicストアで無料フェッチ。

Steamでも利用可能
1 年間の Epic 独占権を経て、Control は 2020 年 8 月 27 日から利用可能になりましたSteamでも販売中- 2 つのストーリー拡張 The Foundation と AWE を含む Ultimate Edition に直接収録されています。ここで私たちのテストを読んで、メインゲームが Steam で起動する価値があるかどうかを確認できます。最初の DLC の結論と評価を個別に読むことができます。コントロールのテスト: 財団

過去数年間、フィンランドのスタジオ Remedy Entertainment の作品を追ってきた人なら誰でも、次のことがはっきりとわかります。コントロールのように感じますアラン・ワククォンタムブレイク次の論理的なステップのように。どちらのタイトルにも、空間や時間の力の変化やそれに対応する時間的カオスなどの超自然的な要素がすでに含まれていましたが、本質的には直線的なアクション アドベンチャーでした。

今回、Remedy は奇妙なことに完全に関与したいと考えており、Control を本当に奇妙なものにしています。ニューヨークの真ん中に、自動的に変化して生きているように見える狂った家、他の次元をもてあそぶ狂った権威、そして知識のある管理人がいます。ゲーム内の他のすべてのキャラクターよりも多いですが、なぞなぞでのみ話します。

ヒロインのジェシー・フェイデンは独り言を言っているようで、常に声が聞こえ、空を飛んでいる人々や歪んだ部屋にイライラすることはありません。最初は駅しか理解できませんが、それは素晴らしいことです。コントロールについてさらに理解するとすぐに、大きな問題が明らかになります。このすべての背後には、プレイと物語の点で非常に普通のシューティング ゲームがあります。

Control でのレイ トレーシング - ベンチマークとグラフィックスの比較

疑問だらけの家

私たちが最古の家に到着したとき、いくつかの質問がありました。なぜ管理局の建物は、それを探している人にしか見つからないのでしょうか?そして一体なぜ、私たちのキャラクターであるジェシー・フェイデンの肖像画が突然あちこちに飾られているのでしょうか? 2 番目の質問はすぐに答えられます。ジェシーは、他の次元を扱う機関の新しいディレクターです。

別の世界の一つから、脅威がシューシューという音とともに私たちの現実にやって来ました。シューシューという音は、人々に影響を与えてモンスターに変えるウイルスのようなものですが、幸いなことに、オルデスト・ハウスの隔離によって封じ込められています。ジェシーだけが何らかの理由で免疫を持っているため、生存者たちは彼女にシューシュー音を消すように依頼します。

一方、ジェシーは実際には弟を見つけたいからそこにいるだけです。ディランは何年も前に管理局によって誘拐され、それ以来行方不明になっています。彼女はシューシューという音を助けると約束するが、その代わりに答えを求めている。はい、現時点ではそれも望んでいます。

ここのみんなは頭がおかしいの?

特に最初は、Control にあるものは何も意味がありません。ジェシーは建物に入り、管理人のアハティと混乱した会話をし、亡くなった館長を見つけます。彼女は彼の武器を拾ったため、自然に彼の後継者になります。これはジェシーも脇役も含めて誰も驚かないでしょう。

ジェシーは現在上司ですが、単に兄の釈放を要求するのではなく、インターンのように社内の他のエージェントの仕事をこなしています。あなたはそれが彼女を怒らせると予想するかもしれません。代わりに、ジェシーから聞こえるのは、(最初​​は)頭の中に名前のない声との支離滅裂な精神的会話だけです。

これは奇妙で理解できないように聞こえますが、実際には、これが Control の最大の強みです。ゲームは理解しようともしないからです。コントロールはあえて奇妙で、最初はプレイヤーに情報を与えません。すべてが非常にクレイジーで、最初は何も意味がわからないので、私たちはプレイを続けて、その背後に一体何があるのか​​を知りたいと思っています。多くのゲームのように、すべてが銀の大皿で渡されるわけではないので、私たちはがっかりするのではなく、好奇心をそそられます。

そして実際、時間が経てば答えが得られます。たとえば、ジェシーの頭の中の声が一体何なのか、あるいは管理局の背後に実際に何があるのか​​を学びます。他の次元は、物体、いわゆる権力の物体を通じて私たちの世界とのつながりを確立することがあります。その後、人々が失踪したり、殺されたり、変わったりするなどの大惨事が発生するため、これはすぐに危険になる可能性があります。だからこそ、事務所は彼らを見つけて確保しなければならないのです。ジェシーもそのような権力の対象に遭遇し、事務所の注意を彼女と彼女の兄弟に向けさせました。

ボスから子分へ

これらの背景はエキサイティングで信頼できるもので、プレイを続けたくなるものです。しかし、キャラクターには説得力がありません。おそらく、ジェシーの連絡先も奇妙かつ非常に無感情に動作するのは、デザイナー側の意識的な決定かもしれませんが、それは良いものではありません。なぜなら、これは私たちが歴史との個人的なつながりを欠いていることを意味するからです。

兄のことになっても、ジェシーはよそよそしくて冷たいようです。救いたかった人が死んだとき、ヒロインはただ淡々と肩をすくめる。オフィスの他の誰も、シュー音の犠牲になった死者や行方不明の同僚全員のことを本当に気にしているようには見えません。ほとんどの場合、キャラクターは私たちと気さくにおしゃべりし、私たちの進歩を喜んでくれます。

メインストーリーは、魅力的なスタート地点を十分に表現できていません。シューシューという音を立てる侵入、次元のゲート、クレイジーなオブジェクトにもかかわらず、ほとんどの場合、ジェシーは A から B まで走ったり、アイテムを入手したり、何かを起動したり、誰かと話したりするだけで済みます。私たちは何か素晴らしいことを達成していると感じることはほとんどなく、むしろ使い走りのような気分です。