»私たちは現在、SF の復活を経験しています!« - Space Sims の復活を期待している理由

爆発する宇宙船、激しいレーザー戦闘、そして果てしなく広がる宇宙。宇宙ゲームは、しばらくの間、ゲームの歴史に永遠の位置を占めてきました。 GameStar エディターもクリスチャン・フリッツ・シュナイダーとミヒャエル・グラフは、懐かしさに満ちた最初の宇宙冒険を思い出す

そうすることで、彼らは「ビデオゲームの空間」への魅力が実際にどこから来るのか、そしてこのジャンルの先駆者が何をしているのかを明らかにします。エリートまたはウィングコマンダーが大成功を収めた

しかし、宇宙シミュレーションの最良の時代は過去のものになったようです。現在のタイトルは若い視聴者にアピールすることを目的としており、より複雑なテクノロジーやよりシミュレーションを多用した戦闘にあえてアプローチしていないことがよくあります。

それは理解できます多くのジャンルファンがクリス・ロバーツとスター・シチズンに大きな期待を抱いている。シングルプレイヤー キャンペーン Squadron 42 は、このジャンルをかつての栄光に復活させることができるでしょうか?それとも宇宙ゲームの未来はインディーズ開発者のものなのでしょうか?

注記:GSTV のこのエピソードは、Star Citizenに関するフォーブスの記事記録された。

このトピックについてさらに詳しく:

ビデオテクスチャ:X シリーズの舞台裏 - 20 人の開発者がどのようにして「German Star Citizen」を構築したか。

ビデオ-コラム:#NotMyStarCitizen - クリス・ロバートの夢が私のものではない理由

ビデオ:Star Citizen - ストーリーの要約、パート 1: 終わりの始まり