Battlefield 4はかなりでこぼこのスタートを切りました。エレクトロニックアーツは、将来そのようなことを避けたいと考えています。
の出版戦場4あまりスムーズに進まなかった - 販売の開始直後に、シューターはオンラインモードでさまざまな技術的な問題に苦労しなければなりませんでした。今日でも、責任ある開発者スタジオのサイコロは、これまでにない新しいパッチとアップデートを通じて、最も深刻な間違いを制御しようとしています。
とのインタビューでTheGuardian.comEA StudiosのエグゼクティブバイスプレジデントであるPatrickSöderlundは、自分自身が悔い改めていることを示し、将来の改善を称賛しました。 EA Managerによると、対応する教えはBattlefield 4の間違いから引き出され、将来的に可能なバグのないゲームを公開したいと考えていました。
「私たちは、可能な限り完璧なゲームの公開に関してより良い仕事をしなければなりません。」
しかし、Söderlundによると、ゲーム自体がますます複雑であり、オンラインフォーカスを備えた環境では常に見られないものが常にあるという事実です。彼は何か他のことを言うことができることを望んでいましたが、サイコロはすべての間違いやバグを実際に予測できるとは信じていません。
あなたはこの点で良くなっていますが、彼はあなたがすでにあなたがスムーズなゲーム体験の出版に関して実際にあなたがいる必要がある場所であるとは考えていません、Söderlundは続けます。
Söderlundとの完全なインタビューを見つけることができますTheGuardian.com。