Wasteland 3 では、前作よりもすべてを改善したいと考えています。より滑らかなグラフィックス、フルボイスのダイアログ、拡張されたターンベースの戦闘システム - Inxile のロールプレイング ゲームは、2020 年の Fallout 76 がその NPC DLC Wastelanders で埋めようとしているギャップを埋めることができるでしょうか?
GameStar TV では、制作プロセスについてより深い洞察を得ることができますウェイストランド 3: プレイヤーが迷子にならないようにレベルはどのように設計されていますか?そして、優れた RPG バトルが 30 時間、50 時間、または 100 時間プレイした後でも面白くてやりがいのあるものであるためには何が必要でしょうか?今回のストーリー、キャラクター、決断はどれくらい重要ですか?
モデレーターの Peter Bathge は、2014 年にゲーム編集者として前身となる Wasteland 2 をテストしましたが、当時はまだ PC ゲームで働いていました。ロールプレイング ゲームが彼の長年の趣味です。彼のゲストは、Wasteland 3 の開発者である Inxile Entertainment のリード レベル デザイナーである Jeremy Kopman です。
オリジナルサウンドを求められますか?Plus 加入者も提供していますWasteland 3 のオリジナル英語インタビューと。
Wasteland 3 の詳細とイノベーションについての Peter の考え、あなたは彼の本を読みましたWasteland 3 のプレイアブル ベータ プレビュー。アイソメトリック視点と昔ながらの複雑なロールプレイングのファンにとって、Fallout 前作の第 3 部は本当に楽しめるはずです。 Wasteland 3 は現在、2020 年 5 月 19 日にリリースされる予定です。
-ほのめかされた結論: 昔のフォールアウトの美徳を探していますか? Wasteland 3 にはそれがあります!