ゲームにおける良い上司と悪い上司はどう違うのでしょうか?ボスを倒したときに満足感を得るには、ボスが満たさなければならない条件は何ですか?そして、なぜラスボスは「ボス」と呼ばれるのでしょうか?それがこのビデオ分析の内容です。
最悪の場合、ボスは単にゲーム内の標準的な敵よりも多くのライフ ポイントを持っています。理想的には、プレイヤーに以前のゲームプレイから学んだスキルについて尋ねます。
上司は基本的に授業のテストや試験のようなものです。適切に準備をし、ゲームで学んだゲームプレイの側面を覚えていないと、何も進みません。ゲームの名前が Mass Effect 2 でない限りそして最後には射撃クラブに変異する。しかし、ジョナスはこれをもっと詳しく、そしてもっと面白い方法で説明してくれるでしょう。それで、再生ボタンをクリックしてください。
どの上司に最も神経をすり減らしましたが、それでも公平だと思いましたか?それとも、この対立から一生さらに強くなりましたか?コメントでお知らせください。
フリーライターの Jonas Gössling は、定期的に GameStar Plus のビデオを執筆および編集しています。彼は、良い戦い、ユーザー インターフェイスのデザイン、オープンワールドの詳細を掘り下げるのが好きです。 GameStar Plus での彼の分析ビデオは徹底的に掘り下げられており、時には PC の枠を超えて考察されていますが、依然として理解可能で面白いものです。
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