オープンワールドか感動か? - Obsidian の RPG マスターズ、ストーリー制限、開発者の典型的な間違い、AI ナレーターについて語る - GameStar TV

Joshua E. Sawyer 氏、開発元 Obsidian のゲーム ディレクターであり、フォールアウト: ニューベガスPillars of Eternityはゲストとして参加していますゲームスターTV。彼の新しいゲームピラーズ オブ エタニティ 2: デッドファイア』はPC向けに2018年4月3日にリリースされる予定です。

ジョシュアは、複雑なロールプレイング ゲームに取り組む際の課題と、オープンワールドによってさらにどのような問題が発生する可能性があるかについて、マイケル グラフとモーリス ウェーバーに語ります。ジョシュが最大のストーリーについても説明しているため、特にストーリーに焦点が当てられています。間違い、彼自身がロールプレイング ゲームに取り組むときに開発者として何度もコミットします。

ロールプレイング ゲームの長さはどれくらいあるべきですか?

また、Josh から、ロールプレイング ゲームの長さはどれくらいであるべきなのか、また、ゲームのサイズに対する要件が以前と今日では異なるのかどうかについても知りたいと思いました。開発者はまた、ISO ビューからのゲームと ISO ビューからのゲームの異なる利点と欠点についても語っています。一人称視点と三人称視点

柱 2 に関連して、ジョシュはまた、彼と彼のチームが社内ブランドの世界をどのように開発したか、そしてなぜ一部の要素を含むシリーズの第 2 部だけを作成したのかについても要約しています。ファンタジーの伝統休憩します。

ディヴィニティ: オリジナル・シン 2 よりも優れていますか? Pillars of Eternity 2 のプレビューをプレイしました

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