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永遠の柱2015 年、何年も探検家がほとんど踏み入ろうとしなかった領域へ出航し、宝物が詰まった貨物倉を携えて帰還しました。古い学校のロールプレイング ゲーム全体が彼の方針に従うまでに、それほど時間はかかりませんでした。ヌメネラの潮汐、圧政そして最近ディヴィニティ: 原罪 2私たちは、ピラーズ以前には考えられなかったこのジャンルの新たな全盛期を経験しています。
しかしそれは、その後継である Deadfire がまったく異なる条件の下で航海することも意味します。新しい世界はもはや未知の国ではなく、手ごわい競争に満ちています。突然、体重計は孤独ではなくなりましたバルダーズ・ゲート 2、目標はもはや単なるノスタルジーではなく、現代の傑作の大群に立ち向かうことです。
オープンワールドまたはエモーション:Obsidian が語るロールプレイング ゲームの問題点
しかし、この新しい時代の偉大な先駆者であるオブシディアン以上に、これを行うのに適した人はいないでしょうか。私たちはドイツ専用の高度なバージョンの Pillars of Eternity 2: Deadfire に乗り込みました。そして、前任者がもたらした新しい時代において、どのように自社を主張したいのかを理解しました。
Pillars of Eternity 2: Deadfire - プレビュー: バルダーズ ゲートからパイレーツ オブ カリビアンまで
ノスタルジーは昨日のことだった
「最初の Pillars に対するよくある批判は、人々がこれまでに何度も見たことのある非常に当たり障りのないシナリオだということでした」とゲーム ディレクターの Josh Sawyer は語ります。 »私たちもそれを期待していました - それは完全に意図的でした、結局のところ、それは非常にノスタルジー主導のプロジェクトでした。しかし、Deadfire の場合、私たちは最初から「ここから出て行け!」と言いました。
そこで私たちは古典的なファンタジーの世界を後にし、カリブ海にインスピレーションを得たデッドファイア諸島へ向かいます。つまり:海賊、探検家、悪徳商人どの島にも!この環礁は既知の世界の端を示しており、あらゆる種類の幸運を求める人が集まる人気の港です。前作の古典的な設定が少し懐かしいですが、実際、Pillars 2 はベータ版の最初のステップから非常に新鮮に感じられます。