PDXCon 2019 で、Paradox Interactive の Shams Jorjani 氏と話をしました (クルセイダーキングス 3、ステラリス) ビジネス開発を担当します - 言い換えれば、率直に言うとお金を稼ぐ新しい方法。
たとえば、スウェーデンのパブリッシャーは現在、コンソール市場やモバイル市場に進出しています。 Paradox は PC のルーツを忘れる危険にさらされていますか?なぜなら、『Stellaris: Galaxy Command』風のモバイルタイトルのほうが長期的には儲かるとしたら、Europa UniversalisやHearts of Iron & Coはどうなるだろうか(仮にそうなると仮定して)Halo のアートワークを盗まなくなりました)?
モバイル市場には危険な落とし穴もあります。特に収益化に関しては、ルートボックスやギャンブル、あるいはブースターを購入させるために最終的には非常に難しく退屈なものになるゲームの仕組みについての議論を見てください。 Paradox はどうすれば自分を曲げずにこのビジネスに携わることができるのでしょうか?
また、Paradox が早期アクセスを提供している理由についても Shams と話し合います。余波を生き抜くSteam や社内ベータ プログラムではなく、Epic Store で開催されます。これはエピック独占の抜け穴なのでしょうか、それともその背後に他の考慮事項があるのでしょうか?Paradox は Steam 上に自社のコミュニティがあることを理解していないのでしょうか?
シャムス氏は、リリース直前の驚くべき限定セールが、たとえば『アノ 1800』や『メトロ エクソダス』などでプレイヤーの心を熱くさせることを理解していますが、エピック ストアとエピックによる開発者への資金注入は根本的に重要で価値があると信じています。 Paradox がサポートする Xbox Game Pass のようなサブスクリプション モデルと同じです。