それサイバーパンク2077開発者CDプロジェクトのファンと彼のサードパーソンのロールプレイングゲームを提供した一人称ビューを入手してくださいウィッチャー3刺激のため。しかし、視点の闘争はしばしばプレイヤーの側に感情的に保持されているので、私たちはビデオで非常に客観的に明確にします一人称対第三者の利点と短所。
視点の選択は、演奏時の没入感、概要、さらには感情にさえ影響を与えますか?それとも味の問題ですか?そして、開発者はどのようにいずれかのカメラを選択しますか?技術的な考慮事項は、パフォーマンスの観点からどのような役割を果たしますか。プレイヤーの虚栄心お気に入りのビューを選択するときは?
結局のところ、多くの人々が視点を変えるときに取り入れますエルダースクロール5:Skyrim彼が彼の非常に繁殖した役割のヒーローのシックな新しい鎧を賞賛することができるとき、どちらか一方が奇妙な見方。特に私たちの最も内側の感情を直接操作する没入型のオープンワールドゲーム正しい視点を見つけるのはそれほど簡単ではありません。
Gamestar Plusのビデオでは、著者のJonasGösslingは、一人称の視点と三人目の見解の長所と短所を説明するために、多くの鮮明な例に専念しています。彼はまたあなたを過去への旅に連れて行きます:どのゲームが持っていますか一人称カメラを発明しました?持っている方法運命、地震そして人生の半分一人称シューターの視点を確立しましたか?そして、将来はサイバーパンク2077と技術的なマイルストーンに何をもたらしますかスターシチズン?
私たちに書いてくださいコメントでのあなたの意見:自我や第三者など、どのような視点で遊びたいですか?そしてなぜ?