多くのプレイヤーはサイバーパンク2077の大きな強さに気付かないでしょう

『サイバーパンク 2077』では、あまりにも気づかれずにクエストがユーザーの決定に適応するため、どれだけ多様性があるかさえ気づかないほどです。それは問題ですか?

Michael Graf 氏が GameStar TV で CD Projekt Red のシニア レベル デザイナーである Miles Tost 氏とこの件について語ります。サイバーパンク 2077は、Micha の 15 時間のプレイ セッション中に協力し、アドバイスを提供しました。また、クエストによってミーシャには利用できなかった他の解決策が提供される場合も、彼はよく指摘しました。

大きなプレビューについては、次のとおりです。 これは、Micha が Cyber​​punk 2077 の 15 時間で経験したことです

その後、二人はそれらのいくつかを一緒に試してみましたが、CD Projekt は実際にはあまり多くのことを約束しません。対話とクエスト全体のストーリーは、あなたの決定とアプローチに応じて変化します - 時には小さな方法で、時にはそれは人生と人生に関するものです登場人物の死。

これらの変更は明らかな決定に基づいている場合もありますが、より隠された変更もあります。たとえば、オプションの対話オプションを選択すると、クエストのまったく異なるパスのロックが解除されます。裏社会のボスは、私たちが部下の周りをこっそり回った場合、つまり非暴力的に行動した場合にのみ、私たちと話をしたがります。そして、企業家、遊牧民、ストリートチルドレンとしての私たちの歴史は、対話やタスク全体を回避し、さらには命を救うことさえできる独自のオプションを解放することがよくあります。

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しかし、すべてのプレイヤーがマイルズ・トストを隣に座らせて、他の選択肢があったであろうことを説明しているわけではありません。そして、それについて話さなければなりません。結局のところ、開発者は、多くの人が「通常の」プレイスルー中には気付かないものに多大な労力を費やしました。