世界で最も重要なゲームフェアであるE3に続きます。大きなE3うつ病は、特にドイツのゲーム開発者にとって?これは、Piranha BytesのBjörnPankratzによって議論されています(エレックス)キングアートのJan Thesenとの新しいDevplayエピソードで(鉄の収穫)、デッキ13のJan Klose(サージ2)そして、Keen GamesのAnthony Cristoulakis(ポータルナイツ)。
ロサンゼルスでのビッグショーでは、ゲーム業界は素晴らしいトレーラーとデモを提示しているためです。一方、開発者は、の傑出したアニメーションなどの機能を考慮して汗をかかせます戦争の神自問してください:彼らはどうやってそれをしましたか?
そして、たとえ知識であっても、小さなドイツのゲームビデオはゲームに多くの時間とお金をかけることはできません。たとえば、いたずらな犬(私たちの最後:パート2)またはロックスター(レッドデッドリデンプション2)。彼女はこれをいくら苛立たせますか?
または、彼らがそれを正確に知っているなら、それは彼らを悩ませます壮大な(レンダリング)予告編は、後のゲームよりもはるかに良く見えますか?または、開発者がゲームが2年でしか表示されない場合でも現在のハードウェアで実行されると主張している場合は?
注:LAコンベンションセンターの画像はユーザーから来ていますCBL62の上ウィキメディアコモンズ。
このシリーズについて
YouTubeチャンネルで開発ドイツのゲーム開発者に舞台裏を見てください:ゲーム業界はドイツでどのように機能しますか?デザイナーは、オープンワールドやバーチャルリアリティなどのトレンドについてどのように感じていますか?ゲームの仕事はどのようになりましたか倒れた領主または上昇3?デザイナーは、講演の新しいエピソードを公開します2週間前に排他的の上Gamestar Plus、通常は毎週日曜日です。