エンドゲームクリスタセンシン:なぜエンドゲームは誰もが言うほど重要ではない理由

エンドゲームは、開発者がゲームを完全なパッケージとして考える必要がないための言い訳です。少なくとも、「エンドゲーム」がますますマーケティングフレーズになりつつあるフリッツは、あえてこの挑発的な主張をしている。

GameStar TV で、彼はゲームについての議論がますますエンドゲーム コンテンツを中心に展開しているという事実について、Micha と議論しています。

これを一概に無視することはできません。ゲームのプレゼンテーションでは、たとえ一部のプレイヤーだけがそこまで到達するであろうとしても、ゲームの後半で何が待っているのかについて、あらゆる種類の約束を聞くことが増えています。

一方で、これらのプレイヤーは、できるだけ長くゲームを楽しみたいと考えるコミュニティのコアでもあります。そして、この作品のように、見事に作られたエンドゲームの例は確かにあります。Path of Exile の多様なタスク

フリッツ氏にとってこれらは問題ではなく、私たちがもう一度ビデオ ゲームをもっと全体的に見てほしいと願っているだけです。結局のところ、エンドゲームに至るまでの何時間ものプレイも楽しいはずです。

そして、エンドゲーム自体をボーナスとして見るのではなく、ゲーム全体の同等の部分として見るべきです。

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