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ASUS XG49VQのHDR
この写真は、ASUS PG27UQからのものです。 384の異なるゾーンで局所的な調光があるため、明るいオブジェクトは暗い背景の周りに放射されます。これは、局所調光のないXG49VQの場合は当てはまりませんが、PG27UQのように低い黒の値は得られません。
最大および最小の輝度の測定値は、通常どおりASUS XG49VQの良好なコントラスト比を保証します。これは、HDR含有量の魅力的な表現にとって特に重要です。
一方、ASUSモニターには重要な要素がありません。いわゆるローカル調光があります。これにより、さまざまな画像領域のバックライトが個別に規制されています。
これはASUSと同様に行うことができますPG27UQ384ゾーンとIPSパネルを使用すると、いわゆるハロー効果につながり、明るいオブジェクトの周りに特定の照明が見られます。他の領域では、このモニターには、XG49VQのHDRディスプレイよりも明確な利点があります。
一方では、小さな画像セクションのPG27UQは、500 cd/m²未満ではなく、1,100 cd/m²を超える著しく高い輝度に一時的に到達します。一方、その黒い値は非常に低いため、測定デバイス(X-Rite IdisPlay Pro)は値を費やしませんが、XG49VQの場合は約0.12 CD/M²(PG27UQのNVIDIAによって与えられます。 0.02 cd/m²))。
したがって、HDRが十分に実装されている場合、PG27UQでこれは、ASUS XG49VQよりもSDR表現と比較して、より大きな光学的差異で表されます。対照的に、10ビットの色の深さは、フレームレート制御(FRC)で8ビット以上に達し、シーン(「カラーバンディング」とも呼ばれる)で同様の色の乱れを防ぎます。
HDRでプレイする際に大きな入力が大きくなることはありませんでした。これは、Freesync HDR 2がその部分をサポートするのにも役立つはずです。
Windows 10の下のHDR
1800Rの比較的強い曲率は、XG49VQの膨大な幅のために主に利用可能です。それは微妙ですが、絵の認識に非常にプラスの効果しかありません。
また、XG49VQとPG27UQの共通性(およびHDRサポートを備えた他のすべてのモニター):underWindows 10私たちの経験では、HDRプレゼンテーションには常に問題があります(記事も参照してください»4K HDR TVのPCゲーム«)。
実際にサポートされている最大輝度値が達成されない場合があり、画像エラーがある場合があり、HDRなしで一見すると画像がさらに良く見える場合があります。いずれにせよ、プレゼンテーションが正しいか、それがどこかにあるかどうか(たとえば、Windows、ドライバー、または再生設定の下、または画面、グラフィックカードまたはケーブルの形のハードウェア用)があるかどうかは完全には完全に確実ではありません。
HDRが適切に実装されており(もちろんゲームでは問題ではありません)、ハードウェアが適切な技術的プロパティを提供する場合、高いダイナミックレンジは間違いなく大きな付加価値になる可能性があります。
一方では、SDR画像と比較した違いはかなり低く、特にASUS XG49VQなどのモニターでは、VESA仕様の低いスペクトルのみを満たしています。一方、スペクトルのもう一方の端でTFTで問題が発生する可能性があります。
XG49VQの潜在的な買い手の場合、その異常に広いアスペクト比は、HDRプレゼンテーションではなく、とにかく決定的でなければなりません。この分野では、XG49VQはサムスンのC49HG90と同様の数字をカットします。
シャドウブーストは、ASUSのXG49VQのプレイヤーのエキストラの1つです。そこでの敵をよりよく認識するために、暗い画像領域を明るくすることになっています。これは原則として機能しますが、他のBILも明るくなっているため、色は全体的に青白くなります。