サイバーパンク2077やディアブロ4は発表から発売まで何年もかかりますが、誇大宣伝を構築する- しかし、それはファンの期待を裏切ることでもありました。私たちは、ファークライ 6 のような迅速なリリースがどのような場合に優れているのか、なぜ時間がかかる場合があるのか、そしてたとえば、ゲームについて実際にはまだ何も紹介できないのにベセスダがエルダースクロールズ 6 を発表しなければならない理由を説明します。
Michael Graf は編集チームのメンバーで、GameStar に 17 年間勤務しています。編集者の Peter Bathge は 15 年間ゲームのテストを行っており、2018 年から GameStar Plus に雇用されています。 GameStar TV のこのエピソードでは、二人が Mount & Blade 2: Bannerlord のような長い開発サイクルについて話し合っていますが、その比率についても話しています。広告とマーケティング発売延期の決定で。
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Homeworld 3 や Starfield のようなゲームは、何年も前に発表されることがあります -ゲームプレイは決して堅実ではありませんが、。その後、プレイヤーは完成したゲームに何が含まれるかについて独自のアイデアを形成しますが、たとえば CD Projekt が Cyberpunk 2077 に予定されていた機能を削除しなければならなかった場合はがっかりするかもしれません。
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ビデオ: なぜ良いゲームは失敗するのでしょうか?
議論: GameStar は誇大宣伝にこう対処する