おそらく、開発者スタジオ以外では誰も知りませんメトロ:出エジプト記現在、フィリップ・エルスナーよりも優れています:私たちシューターの専門家新しい地下鉄は彼のときに遊んだマルタの開発者4Aゲームを訪問しましたもっている。 38分間の分析ビデオで、彼は画像とビデオ素材を使用して現場で経験したすべての詳細を説明しています。そして、興奮したマイケル・グラフは非常によく耳を傾けます。
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メトロ:出エジプト記は前任者とは異なるため:モスクワの地下鉄の大部分が直線的なツアーの代わりに、出エジプト記には期待できます(名前はプログラムです)オープンアッパーワールド。古典的なオープンワールドとは対照的に、私たちが特定の順序で旅行するセクションに分かれたものは、自由に探索することが許可されます。 So Quasi次々とサンドボックス。フィリップはすでにこれらのセクションのうち3つを調査していますヴォルガ、死ぬカスピ海海岸そして秋のタイガ。
メトロにはオープンワールドがいくつありますかフィリップはビデオで、世界のハブで何を発見するべきか、どのようにサイドクエストと作業作業があるかを述べています。とりわけ、彼はそれについてミカに話しますメトロがまだメトロであるかどうか。なぜなら、前任者の強さは、洗練された派ionsと数多くのスクリプトイベントを備えた非常に上演された物語だったからです。
Metro:Exodusのストーリーがよりオープンな世界に苦しんでいるか、4Aゲームになった場合、サンドボックスとグリップストーリーを組み合わせます?また、武器、モンスター、キャラクター - シューターに属するすべてのものを見ていきます。撮影はメトロ:出エジプト記で続きます。
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