のリリース以来戦場5私のチームがフラッグポイントやその他のミッションの目標に出くわすのを定期的に見ていますか?もちろん、これは特に最前線、ブレークスルー、空中などのモードで印象的です。したがって、攻撃者とディフェンダーに明確な分裂がある場合でも。チャンスがなければ、私の仲間はピクセルの草の中に100回噛みつき、私の周りの騒ぎとbus騒を見ることができます。
戦場5には武器があります。これは、通常、あらゆる手g弾および積み重ねられたサンドバッグスタック、煙の手rena弾よりも攻撃者に利益をもたらします。それまでの間、私は2つまたは3つの煙の手rena弾が何度かそれを経験しました勝利と敗北の違い補うことができます。
攻撃者はしばしば目的地に到達するために空きスペースを渡らなければならないからです。特にNarvikとアフリカでは、HamadaとAerodromeのマップで、彼らは擁護者に壮大な目標を提供し、試合は粘土鳩の射撃に変化します。または、彼の親指を私と私のチームに押し付けてジグザグの走りに!そのため、溝には何十人ものプレイヤーがいます。多くの場合、フィニッシュから数メートル離れていますが、それ以上は取得しません。
まさにそのような場合、彼らは働きます煙の手rena弾の本当の奇跡:たとえば、メディックとして、そのうちの4つを使用できます。2つはスロー用、2つはライフルグレネードランチャーです。一緒に使用されると、彼らは密集していて、何よりも大きくて大規模な霧の壁を作り、敵の射手は目標を見つける場所にのみアドバイスすることができます。
著者について:フィルはチームシューターが好きです。特にチームプレイが関与している場合。フィルは、チームプレイが関与しているチームシューティングゲームのプレイヤーが自我旅行でそれを行い、自分の統計にのみ注意を払うとき、それが好きではありません。あなたが一緒に働かない場合、チームシューターの意味は何ですか?レインボーシックスの包囲では、叫ぶのではなく自分自身について話し合うことはもはや意味がありませんか?彼が逃げるのではなく、同僚を復活させるとき、メディックは勝つ可能性を高めませんか?あなたはすでに気づいています:フィルは理想主義者です。彼は、自我センター、トロール、炎のないインターネットを夢見ています。しかし、あなたは夢を見ることができますよね?
10ケースのうち9件で、攻撃フェーズは迅速な成功サーバー上の他の少数のプレーヤーのみをやる気にさせることができれば、煙の手rena弾を投げることもできます。これにより、ディフェンダーを密接な戦闘に強制します。したがって、私たちはますます多くの場合、静的な摩耗の闘争を明確な勝利に変えます。
プレイヤーがこの強力な戦術をほとんど利用しないのはがっかりしています。攻撃者にカバーを与えるために1つの煙の手ren弾を投げずに、壮大な作戦全体が通過します。一方では、これは理由かもしれませんすべてのクラスではありませんM18 Smoke Grenadeにアクセスでき、かなり人気のない救急救命士とスカウトだけがそれを利用できます。一方、そこにいる多くのプレイヤーは、このガジェットの信じられないほどの力についてではないようです。
したがって、私は単に爆発的な手rena弾を除外し、この致命的ではないが非常に貴重なガジェットを好むだけであることを主張することができます。確かに、どちらか一方の殺害はぼろきれを通り抜けます。しかし、戦場では自分のK/Dよりも常に重要なものがあります。チームワーク!だから、勇敢な分隊のリーダーになり、あなたのチームを勝利に導きます - 濃い煙の壁の下!