それは難しい選択でした:ウォークラフト、コマンド&コンカー- あるいはそうかもしれない帝国の時代?最終的に私たちが決めたのは、最も重要な戦略シリーズGameStar ストーリーでは AoE を選択しました。ビデオレビューでは、イェルク・ランガー、マルティン・デッペ、ハインリヒ・レンハルトがハイコ・クリンゲ、マルクス・シュヴェルテル、ミヒャエル・グラフとともにその理由を説明しています。
1997 年当時、これはほとんど予測できませんでした。最初の帝国時代が到来どこからともなく。クールな戦車が登場する Command & Conquer や、それに負けず劣らずクールなオークが登場する Warcraft と並んで、歴史的な「石器時代の戦略ゲーム」はまったく退屈に思えました。しかし、それだけではありませんでした。ビジネス、研究、エポック ジャンプ、ユニットのアップグレードの独創的な組み合わせが大きなモチベーションとなり、Age of Empires はカルト的な人気を博しました。
そして、遅くともエイジ オブ エンパイア 2そして彼の有名な攻城戦このシリーズは、GameStar 読者と編集者の心の中で特別な場所を確保しています。なぜなら、AoE 2 は紛れもなく、Warcraft 3 (Frozen Throne を含む) と並んで史上最高のリアルタイム ストラテジー ゲームの 1 つだからです。そして、C&C や Warcraft とは対照的に、AoE はさらに継続されます。エイジ オブ エンパイア 4進行中です!
GameStar の 20 年: 記念日に関するすべての記事とビデオ
GameStar の歴史の中で最も重要なゲーム - これまでに公開されたゲーム:
Half-Life - 「多くの点で画期的」
Minecraft - 「本当に懐かしかったです」
Anno 1503 - 「それは大きな誇大広告でした」
Star Citizen – 「ロバーツはもう完全に頭がおかしいのですか?」
スカイリム - 「オープンワールドの黄金律」
ストロングホールド – 「現代の行動戦略に代わる手段」
カウンターストライク - 「シュレーダー首相は禁止を望んでいました」
World of Warcraft - 「フォーラム荒らしがこれまでに開発した最高のゲーム」
エイジ オブ エンパイア - 「偉大な愛の始まり」