ビデオレビューシリーズに到達すると本当に信じていましたWorld of Warcraftオーバー、オンラインの巨大なものと遍在するMMO2000年代? JörgLanger、Heinrich Lenhardt、Martin Deppeは、吹雪でさえ圧倒されるように、それがどのように始まったのか、どのように始まったのか、どのように急速に成長したかを調査しました。
フォーラムトロールによって開発されたゲームには悪くありません。さて、「トロール」はやや無礼かもしれませんが、後のリードデザイナーのジェフリー・カプランはeverquest- コミュニティは実際に彼にとって有名です怒りの爆発に影響を与えましたフォーラムで。コストサンプル?
»出会いのこの薄手の拳を思いついた人は誰でも、自分自身を性交することができます。この種のジャッカスシットフェストでギルドの時間を無駄にしないようにしてください。a)キュービクルにチェーンチェーンされた遅れたチンパンジーによって設計されていない遭遇を実装するときにメールを送ってください。
いいえ、私たちはそれを翻訳しません、子供たちはまだ読んでいます。いずれにせよ、Blizzardはカプランをデザイナーとして雇いました - そして、世界の世界の世界の成功になりました市場のリード天井のように有料:World of Warcraftがあれば、他のゲームはもう必要ありませんでした。残念ながら、JörgLangerと他の多くのファンが今日も見逃しているWarcraft 4はありません。
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Skyrim-「オープンワールドのゴールドスタンダード」
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カウンター - ストライク - 「シュレーダー首相はそれを禁止したかった」
World of Warcraft-「フォーラムトロールを開発したことがある最高のゲーム」