ゲームはどのくらいの長さでなければなりませんか?時間数、オープンワールドのサイズ、サイドタスクの量に関しては、長い方が常に優れていますか?ゲーム業界のモットーは長年にわたって「コンテンツが王様」ですが、私たちの意見では、「コンテキストが王様」に近いものであるべきだと考えています。なぜなら、接触がなければ、つまりエキサイティングなストーリーや魅力的なキャラクターがなければ、そして何よりもさまざまなタスクがなければ、ゲームは非常に広範囲になり得るからです。引き伸ばされて長く感じられると、ゲームの面白さが損なわれてしまいます。。
クリスチャン・フリッツ・シュナイダーとピーター・バスゲがこのエピソードを担当ゲームスターTV目録: なぜ長いゲームが増えているのか、それらはどれほど便利なのか、すべてのゲーム世界に同じように高品質のコンテンツが十分に提供されているわけではない場合、プレイヤーの観点から見た問題は何なのか。ウィッチャー3?しかし、私たちは開発者の視点にも立っています。なぜ Ubisoft は定期的に美しいオープンワールドを構築し、それを常に遊び心のある方法で使用するのでしょうか。同じ方式で一貫して単調なゲームプレイ?
報告: ビデオゲームの制作費の増加
選手自身も常にお金の対価としてできるだけ多くのプレー時間を求めるのではないでしょうか?平凡な 100 時間のゲームは、非常に優れた 20 時間のタイトルよりも価値があるでしょうか?そして、今後何年もプレイされるサービスゲームについてはどうでしょうか?この悪循環から抜け出すことはできるのでしょうか?
これに対するいくつかの答えはビデオの中にありますが、特に「長時間のゲームについてどう思いますか?」というテーマに関するコメントをお待ちしています。購入を決定する際にスコープは重要ですか?あなたの意見をお書きください!