2021.06.11
数年前までは、大ヒット作とインディーズの間にはまだ中間層が存在していました。良いギャップを埋めることができた堅実なゲーム。これらのタイトルは今日どこにありますか?ゲームの専門家が AAA タイトルについて話すとき、それは開発と広告予算の点で勝つのが難しいゲームを意味します。そして、数百人からなるチームが、見た目が素晴らしく、ゲームプレイの面で多様性を提供し、物語の面で信じられないほど巧妙に考え抜かれ、一般に技術的に可能なことの限界を押し広げるタイトル (少なくとも理論上は) を長時間かけて開発します。 。これらのゲームは、Fortnite や Overwatch などの長く続くサービス ゲームや、予算がほとんどまたはまったくないインディー ゲーム (Hades、Spelunky 2 など) と競合します。技術要件が低く、インターネット上での公開が容易なため、これが可能になります。しかし、予算の観点から AAA タイトルとインディーズ タイトルの間に位置するゲームはどこにあるのでしょうか? 『Disintegration』のような優れたミッドレンジ ゲームは惨めに失敗し、『Vanquish』も絶賛されたにもかかわらず人気のある成功とは言えませんでした。この中間層のゲームはますます消滅しつつあるように思えます。少なくともクリスチャン・“フリッツ”・シュナイダーとミヒャエル・グラフはそう感じている。だからこそ、彼らは明確な議論のために集まったのだ。そもそも、これらのミドルクラスのゲームは何ですか? 10~15年前よりも現在、より多くの問題を抱えているのはなぜでしょうか?そして、なぜ今日でもこの市場の想定されるギャップに注目する出版社が存在するのでしょうか? GameStar TV のこのエピソードでは、2 人がこれらの疑問の真相に迫ります。実際、あなたにとってそれはどのように見えますか?今日はこの中産階級が以前よりも恋しく思いますか? AAA ゲームから次の AAA ゲームにジャンプしますか?それとも、どちらかというと微妙なインディー愛好家ですか?コメントでお知らせください。
ニュースzu スナイパーゴーストウォリアー契約 2
2021.06.11
数年前までは、大ヒット作とインディーズの間にはまだ中間層が存在していました。良いギャップを埋めることができた堅実なゲーム。これらのタイトルは今日どこにありますか?ゲームの専門家が AAA タイトルについて話すとき、それは開発と広告予算の点で勝つのが難しいゲームを意味します。そして、数百人からなるチームが、見た目が素晴らしく、ゲームプレイの面で多様性を提供し、物語の面で信じられないほど巧妙に考え抜かれ、一般に技術的に可能なことの限界を押し広げるタイトル (少なくとも理論上は) を長時間かけて開発します。 。これらのゲームは、Fortnite や Overwatch などの長く続くサービス ゲームや、予算がほとんどまたはまったくないインディー ゲーム (Hades、Spelunky 2 など) と競合します。技術要件が低く、インターネット上での公開が容易なため、これが可能になります。しかし、予算の観点から AAA タイトルとインディーズ タイトルの間に位置するゲームはどこにあるのでしょうか? 『Disintegration』のような優れたミッドレンジ ゲームは惨めに失敗し、『Vanquish』も絶賛されたにもかかわらず人気のある成功とは言えませんでした。この中間層のゲームはますます消滅しつつあるように思えます。少なくともクリスチャン・“フリッツ”・シュナイダーとミヒャエル・グラフはそう感じている。だからこそ、彼らは明確な議論のために集まったのだ。そもそもこれらのミドルクラスのゲームは何ですか? 10 ~ 15 年前よりも現在、多くの問題が発生しているのはなぜでしょうか?そして、なぜ今日でもこの市場の想定されるギャップに注目する出版社が存在するのでしょうか? GameStar TV のこのエピソードでは、2 人がこれらの疑問の真相に迫ります。実際、あなたにとってそれはどのように見えますか?今日はこの中産階級が以前よりも恋しく思いますか? AAA ゲームから次の AAA ゲームにジャンプしますか?それとも、あなたはどちらかというと微妙なインディー愛好家ですか?コメントでお知らせください。
2021.07.06
Ghost Warrior シリーズの最新作は見栄えがよくなり、以前よりも難しくなるかアクセスしやすくなりますが、有料 DLC への依存度も高くなります。
2021.04.24
『Sniper: Ghost Warrior Contracts 2』は 6 月 4 日に登場します。スナイパー シリーズの新しい部分がリリースされ、直接の前身である Contracts と同様に、20 を超えるコントラクトキルを含む 5 つの広範なレベルが提供されます。今回は、1,000メートルをはるかに超える距離からの射撃も可能であり、事前の攻撃の観察と計画がはるかに困難になります。 Contracts 2 の各キル ミッションは小さなパズルのようなもので、ヒットマンに似たさまざまな方法で完了できます。この Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 のゲーム内トレーラーでは、新しいレベルの一部がどのようなものかを示しています。このレベルは、PC、PS4、PS5、および現行のすべての Xbox コンソール向けにリリースされる予定です。
2021.03.07
タクティカルシューター『Sniper Ghost Warrior Contracts 2』の最初のゲームプレイが見られます。トレーラーでは、1,000メートル以上の範囲に対応する新しい「超長距離狙撃機能」といくつかの大きなサンドボックスマップが紹介されています。このシューティングゲームには中東でも公開日があり、2021 年 6 月 4 日に開始されます。
2020.09.16
最初のトレーラーで、Sniper Ghost Warrior Contracts 2 のメーカーは、ゲーム内の長距離射撃を実演しています。今回は、スナイパー ライフルで 1,000 メートル以上離れたターゲットを狙うこともできます。プレイ可能なマップもそれに応じて幅広く、その中には、合計5個与える必要があります。舞台は前作の極寒のシベリアではなく、シリアとレバノンの間の砂漠のような国境地域となり、そこで契約スナイパーとして犯罪組織を追い詰めることになります。 24 のシングルプレイヤー ミッション (2 つのキャンペーンに分割) では、戦術的なアプローチとステルスがライフルの精度と同じくらい重要です。詳細については、Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Steam ページをご覧ください。