EAは「Frostyte-2」にとどまるべきでした!

見出しですでに述べたように、私はEASの決定を、Frostbyte2エンジンではなく、Chameleonエンジンで「NFS Most Wanted」を実現するという批判を批判しています。なぜ?

「NFS The Run」のグラフィックの品質と優れたパフォーマンスを知っている人なら誰でも、「NFS Most Wanted」の控えめなパフォーマンスを必死にしている人は、私の意味を知っています。

「NFS The Run」がメディアと多くのプレイヤーによって批判されていても、全体的に失望したとしても、少なくともグラフィックの品質とそのパフォーマンスは成功していると主張します。

個人的には、平均50〜60 fpsで問題なく、完全なHD解像度と最大の詳細で「NFS The Run」をプレイすることができました。

一方、「NFS Most Wanted」では、物事は少し悲しいように見えます。完全なHD解像度と最大の詳細を使用して、再生時に同じハードウェアを使用して平均15〜30 fpsしか到達しないため、プレイは部分的に不可能になります。

関連するメディアを信じることができれば、ここで説明されている「パフォーマンスの強盗」についてプレーヤーとファンが不満を言う多くのレポートがあります。したがって、このトピックは明らかにかなりの数のプレイヤーを扱っているため、言及する価値があると思います。

(オフライン)ゲームの1つは、車ごとに5つのレーシングイベントが提供されているのは問題外であるため、定期的に新しい乗り物をプレイすることを余儀なくされているという事実を考えています。一方、プレーヤーはできるだけ多くの車両と友達を作るように求められます。

私の前の講演者がすでに書いたように、あまり長期にわたる動機を持たないのに役立つ他の多くの「機能」もあります。

全体として、「NFS Most Wanted」は悪いゲームではないことがわかりましたが、かなりの数の場所では大幅に良くなった可能性があります。オンラインモードだけでも、「NFS Most Wanted」は納得できます。一方、オフラインプレーヤーは失望します。


使用したハードウェア:

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AMD Phenom X4 955

MB Asrock 970 Extreme 3

16 GB DDR-3デュアルチャネル

2 xサファイアラデオンHD5770 JE 2GB IM X-Fire Modus

Xbox360コントローラー(ワイヤレス)

5.1サウンド