Racer JDM: Need for Speed ファンの次の希望が多くの新しい詳細を明らかに

日本のドリフトマスターについてはまだ多くの詳細が不明ですが、開発者は開発ブログでいくつかの情報を共有しています。

日本のドリフトマスター発表以来大きな注目を集めています。ドリフトに焦点を当てたニード・フォー・スピードのライバルの最近の発売で、プレイヤーはそのビジョンに感銘を受けました。日本のスタイル、ストーリー、チューニングを備えたシミュレーション レーサーとアーケード レーサー

ポーランドの開発者も、あらゆるチャネルにわたる関心に気づいています。スタジオとパブリッシャー ゲーム ファクトリーそして彼らの末っ子にはSteam のアップデートでコミュニティからのよくある質問に回答

事前に最も重要なこと: JPM は次のことを行う必要があります。今年早期アクセスが開始されます追って通知があるまでは PC 専用です。ただし、コンソール版は除外されません。現時点でチームが明らかにできる買収価格は存在しない。私たちは現在、メーカー自身と話をすることができ、GameStar Plus のプレビューですべての情報を要約しています。

Steam に関するブログからの最も重要な情報をいくつかのブロックにまとめます。これにより、友達と一緒にプレイできるかどうか、MOD がサポートされているかどうか、デモがあるかどうかを確認できます。しかし、最初に:

要約: 日本のドリフトマスターとは何ですか?

このタイトルは、ドリフトサブカルチャーに焦点を当てた日本の自動車文化を称賛することを目的としています。このタイトルは、プレイヤーを架空のオープンワールドに導きます。そのデザインは実際の場所や風景に基づいています。物語は、あなたを外国人としてこの特別なシーンに没入させます。

西洋のレース ゲームの要素と東洋のビジュアル ストーリーテリング スタイルを組み合わせたユニークなプロットを提供します。

全体が一つになるシムケードレーシングゲーム、つまり、シミュレーションとアーケードレーサーを組み合わせたものです。開発者は、リアルなゲームのファンと経験の浅いデジタルカー愛好家の両方に日本のドリフトマスターを楽しむ機会を提供したいと考えています。

JPM は視覚的なチューニングも提供します。一般的に、これまでに知られているすべての面にわたってスタイルの類似点を描くことは間違いではありません。ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド引っ張る。

エンジン、入力方法、フォトモード

日本のドリフトマスターはUnreal Engine 4に基づいて開発されており、これまでのゲームプレイ映像では非常にスタイリッシュに見えます。ニード・フォー・スピードシリーズの最新作とは対照的に、束縛されていない、ポーランド人は、コミカルな効果や同等の要素を使用せずに、可能な限り写真のようにリアルなスタイルに依存しています。

Gaming Factoryは、可能な制御方法としてゲームパッド、ステアリングホイール、またはキーボードを挙げています。以前、彼らはゲームが 3 つの方法すべてを使用してプレイできることをすでに強調していました現実的でありながら常に楽しいドライビング物理学のおかげで仕事。

それも1つありますフォトモード自分の作品をスタイリッシュに披露できるようになります。

日本のドリフト アクション: 最初のゲームプレイでは、エレガントな外観の新しい JDM レーサーが表示されます

車の音や独自の技術

チューニングされた馬力の車を取り巻くアクションに没頭できる適切なサウンドスケープがなければ、レーシング ゲームとは何でしょうか?おそらくこれが、開発者がタイトルで個々の車種のサウンドを表現することに多くの努力を払ったと言う理由です。しかし、これに関する詳細はほとんどありません。開発者ブログでも謎のままです。

JDM では、私たちのチームによって録音および実装されたオリジナルの車のサウンドを聞くことができます。このプロジェクトのために特別に作成された独自のテクノロジーを使用しています。

有望に聞こえますが、以前のアルファ版のゲームプレイとは別に、Gaming Factory が対外的な主張に応えてくれることを祈るだけです。

マルチプレイヤー

はい、マルチプレイヤー モードはありますが、これはリリース後にのみ提供されます。ただし、これが早期アクセス リリースを意味するのか、それともこの公開開発とテストを組み合わせたフェーズの終わりに最終的に登場することを意味するのかは完全には明らかではありません。

MODのサポート、デモ、プレイテスト

日本語ドリフトマスターも開発中に公式MODサポートを受ける予定です。開発者らは、アルファまたはベータの形でプレイテストが行​​われるかどうかは現時点では明らかにできないと述べているが、おそらくそれほど遠くない将来にプレイテストが行​​われることになるだろう。デモファッスン。彼らが示したように、Gaming Factory は現在その開発に取り組んでいます。

最新の情報についてどう思いますか?現在開発中のタイトルのデモ版に興奮していますか?コーナーをドリフトするためにどのコントロールユニットを使用する予定ですか?あなたにとって、ステアリングホイールに勝るものはありませんか、それとも Simcade にとってコントローラーが最も便利ですか?

音についてはどう思いますか?開発者は実際のジャンルの基準について大騒ぎしましたか、それとも聞いていますか?独自の技術ここから?日本のドリフトマスターに関するご意見やご感想をコメント欄にお気軽に書き込んでください!