ジェラルトとして、私たちは目の前に宝箱を開きます。そこでどんな報酬が待っていますか? 「私はあなたを洗礼します...エムメンタラー!」もともとは、チーズのような穴をとることになっていた」とクエストデザイナーのダニスマルキヴィッチはインタビューで言います。
höchigかどうか、ジェラルトの不条理なチーズクローバーの背後には愚かなギャグ以上のものがあります。チーズダンジョンのため、ダニスのためですウィッチャー3ゲーム全体で最もエキサイティングなクエストの1つです。私たちはここの目の前に血まみれの男爵を持っていないかもしれませんが、これも2020年ですクエストランドスケープの別の軽い火があります、しかし、まあ...かなりたくさんのチーズ。誰も悪臭を放ちます。
しかし、それがまさに「牛乳と闇の」(「乳製品と闇の」)のミッションの魅力を作るものです。それはそれがそれを示していることを示しているからです良いストーリーはナンセンスを容認し、まだ感動することがあります- 常にすべてを非常に真剣に受け止めているわけではありません。
Witcher 3の開発からチーズダンジョンやその他の詳細について詳しく知りたい場合は、間違いなくCDプロジェクト付きの記念日ポッドキャストを聞いてください、それはこの使命などです。さらに、現在のプラスポッドキャストは、ウィッチャーシリーズに関するものでもあります。
Gamestarでのウィッチャーの週は何ですか?
ワイルサイバーパンク2077単純に動いたので、4月16日に元のリリースをキャッチして、再び思い出させました。次の2週間、私たちはOpen World Epic the Witcher 3を捧げ、Novigrad、Velen、Skelligen and Co.の仮想的な旅に連れて行き、秘密と物語を探求します。記事の形で、ビデオとライブストリームとして、そしてもちろんポッドキャストとして。
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安っぽい探求は何ですか?
この順序は、ジェラルドがオクセンフルトの東にある燃え尽きた施設を発見したとき、または神殿の島の下のノビグラードのはるか北にあるディーラーからアーティファクトを購入したときに始まります。私たちは目の前に老朽化した家を持っています - 彼の悲劇的な物語のように、私たちはディーラーと散らばった文書から学びます。エアラマは魔女ハンターに捕まって、すでに処刑されています。
しかし、破壊された建物以上のものが残っています。そこで、私たちを彼の個人的なダンジョンにカタパルトするアーティファクトを介してポータルをアクティブにすることができます。特異性の点で打ち負かすのは難しい:私たちは臭いチーズでいっぱいの迷路を渡り、オデュール・ジェラルトも毒され、無実の人々に残忍なチーズの実験が行われた研究室を発見し、黄色のゴーダを否定し、最終的に私たちの努力に対する報酬として記念刃を捕らえました。
ダンジョンの入り口で、私たちは非常に重要なものを着ているように見える彫像を歓迎します...瞬間、そのチーズですか?
「変色もありました!」
「チーズは何ですか?」ダニスは、クエストの作業中に、エアラマの最も独創的な魔法のやり方を検索しただけだと説明しています。チームはプッシュしましたTyromningで、チーズの未来を予測する芸術- はい、それは本当に存在します。したがって、魔術師はTyromantであり、その乳製品で問題を非常に真剣に受け止めています。
もともと、チーズダンジョンはまったくダンジョンではありませんでしたが、小さなイースターエッグだけであったはずです - 私たちに非常に似ていますウィッチャーの世界への旅行ガイドで。畑のどこかにある小さな神社から、少なくとも宝箱といくつかの相互作用オプションを備えた単一の部屋が登場しました。クエストデザイナーは、ここでターンアイデアでここでプレイしました - 開発の時点で、チャンバーからちらつき、チーズが天井から雨が降りました。
当時、レベルデザイナーマイルトストが追加されました - クエストが上から「大丈夫」を得たという目に見えて一晩。両方の開発者は不条理なアプローチに熱心であり、彼らがそれをもっと作りたいと決めました、Veelbud Estateと同じように、デザイナーの詳細により、これはますます成長しました。ウィッチャーの世界で働くためには、チーズダンジョンは冗談以上のものでなければなりませんでした。
レバーを交換しようとしましたか? ライトスイッチのあるもの:ちなみに、チーズクエストの一部は特にばかげたイースターエッグでもあり、今日でもウィッチャー3で見つけることができます。魔術師の家にはレバーが隠されています。完全なジェラルトに、ゲームの世界全体が数秒間暗くなっています。開発者は、冗談としてオープンワールドにこのような「ステージライト」を組み込みたいと考えていましたが、常にすべての次元に夢中だったミッションを除いて、常に場違いに感じられました。
なぜコントラストがとても重要なのか
結局のところ、小さなギャグが迅速に作成されます。しかし、デザイナーはいくつかの笑いを望んでいました。クエストは、実際に暗くて多層の宇宙の中で機能するはずであり、場違いを感じないでください。そこで彼らは魔術師のために作成しましたチーズクエストを世界の文脈に置く背景ストーリーこの時点でプレイヤーがすでに会ったこと。 Novigradを訪れたか、魔術師Keira Metzと話をした人は誰でも、国の容赦ない魔女狩りについて知っています。
魔女のハンターはエアラマを実行しましたが、彼は実験を通して怖いチーズの生き物を自分で作成しようとしました。
したがって、Aeramasの悲劇的な運命はプレイヤーに触れることができます。魔女の世界ではほとんど何も白黒ではないので、彼は罪のない犠牲者ではありません。結局のところ、チーズメアシアは人々を誘nしましたそれらの恐ろしい実験を実行しました、ダンジョンを探索するときに遭遇します。チーズの壁の霧は、これらの努力の結果かもしれません。
思想家にとって、開発者は単に石の質感を備えたチーズを提供し、それを像に詰めました。 ダンジョンのデザイン自体にも興味深いコントラストがあります。壁はエルフに見え、過去の重要な遺物のように、非常に支配的です。彫像は、特別なもの、魔法のアーティファクトであるため、チーズを運びます。これは、チーズがエアラマにとってどれほど重要であり、張力がかかることを示していますが、それは単なる臭いチーズです。
ドキュメントや対話からの環境ストーリーテリングと背景情報が混在するため、開発者は頭の中にエアラマのイメージを描きます。この摩擦は、異常な探求の魅力です。
これは、単純なジョークが決して作成できないプレイヤーから感情を生み出すからです。次に、彼らは珍しいチーズメッシュとそのストーリーが演奏された後でも私たちの記憶の中に残ることを保証します。
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