長い間、あなたをポッドキャストにご招待したいと考えていました。CD Projektのフィリップ・ウェーバーとマイルズ・トスト。展示会でお二人にお会いするたびに、開発当時の逸話が飛び出すからです。ウィッチャー3そしてサイバーパンク 2077そのうち。たとえば、クエスト デザイナーであるフィリップは、良いクエストと悪いクエストを区別するものについて話すことができます。マイルズはレベル デザイナーとして、オープンワールドを信じられるものにするものと、時間を節約するために細部をどこで削減する必要があるかを知っています。
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総合優勝を記念してGameStar ポッドキャストの 100 番目のエピソード私たちは暫定的に CD Projekt に連絡して、マイルズにどうか尋ねました。またはフィリップには録音する時間がありました - 彼らは迅速に対応してくれました両方やって来た。これに参加しているモーリスとミーカは大喜びですエクストラランゲン ポッドキャスト エピソードウィッチャー 3 やサイバーパンク 2077 の教訓についてデザイナーとチャットしましょう。
ウィッチャー 3 から何を削除する必要があったのか、そしてその理由は何ですか?なぜ開発者は食品から未来を読み取る方法について悩む必要があったのでしょうか?そして、ゲラルトの馬のゴキブリが放牧に行くのはなぜ偶然ではないのでしょうか?
何よりも私たちが知りたいのは:CD Projekt は実際にどのように機能するのでしょうか?たとえばそこに応募してくださいクエストのルールのようにアサシン クリード オデッセイ?それともアイデアが独り歩きすることもあるのでしょうか?たとえば、マイルズとフィリップは、ウィッチャー 3 DLC の一節について報告しています。ブラッド&ワイン、略語として意図されていましたが、その後成長し続けました...
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