暗殺者の信条のクエスト:オデッセイがどのように機能するかは正確に決定されています。
ubisoftはある必要がありますアサシンクリードオデッセイ巨大なオープンワールドの多数のクエストを設計するだけでなく、さまざまなスタジオ間で作業を分割します。開発者は、完全な混乱がないようにフォローしていますクエストデザインの3つの黄金律そして、世界でのクエストの配置。
アシュラフ・イスマイル監督はそれを言ったAIASゲームメーカーのノートブックポッドキャスト(経由私の街)。すべての内部スタジオ(シンガポールやソフィアなど)がアクセスできる広範なガイドライン文書があります。これが機能するためには、ゲームのクエストに特定の式が必要でした。
- クエストがあなたをどれだけ導くことができるかは限られています:注文の種類に応じて、クエストはカード上で異なる方法で拡張する場合があります。いわゆる「パンクルーメンクエスト」は、他のエリアの特定の場所につながるため、クエストギバーから最大1,000メートルまでプレイヤーを遠ざけることができます。ハブエリア(都市のような)のクエストでは、距離は500メートルに制限されています。これにより、Ubisoftは、プレイヤーがオデッセイでどのように、どこで時間を過ごすかを構成しています。
- ハブエリアごとに許可されている「無駄なクエスト」は1つだけです。すべての盗賊または警備員をオフにしなければならない注文の数は、エリアごとにあなたに限定されます。これは、プレイヤーが攻撃しなければならない場合、フラストレーションを防ぎたいと考えています。
- ゾーンごとに「面白いクエスト」が1つしかない場合があります。おそらく、雰囲気をrid笑しないように、ユーモラスなタスクや愚かなタスクがあまりにも多くないはずです。より正確には、ゾーンごとに1つだけです。
オデッセイの世界のデザインのバックグラウンドに興味があるなら、あなたは間違いなくインタビュー全体を聞くべきです - そして多分起源そこにすでに有効であるルールを確認してください。 ISMailの場合、開発者が幅の代わりに深さに集中するため、設計に対するこのような制限は肯定的なものです。
新しい部分では、再び1つになりますNPCの採用システム与える。さらに、ゲームの世界が落ちます起源よりも大きいそして、オデッセイは、最初からレベル50に達することができます。新しい部品は、PC、PS4、Xbox Oneの10月5日にリリースされます。