あなたは次のアノのためにこの時代を望みます

『アノ 1800』は産業革命の時代が舞台です。しかし、次の部分はいつ行われるべきでしょうか?

アノ1800見逃すことはできません。クレジットいくつかの後継者候補のヒント近い。完全に深刻ではない示唆は、バイキング時代も示唆しています安野 1305そこには。後者は当時のPRフェイントをほのめかしたものだアノ 2070、開発者が最初のプレスイベントで集まったジャーナリストを騙し、最初は新しい中世の時代が来ると信じ込ませたとき。

アンケート:来年はどの時代にしたいですか?

クレジット内のほのめかしは真剣に意図したものではありませんが、それでも私たちは新年について考え、君と一緒に時代を探した、新年に向けて検討されるでしょう。

このようにして投票しました。

それらもそうです最も人気のある(すでにリリースされた)Anno ゲームに関するアンケートあなたは過去の都市を表示、建設、計画することを好みます。最初の 3 つの場所はすべて過去の時代に属しており、特に古代後期

リーダー事務員エレンシュそして悪性化するにいます調査記事の下のコメント古代後期を舞台にした戦略ゲームが少なすぎることに同意します。たとえば、落ちるだけです。トータルウォー: アッティラそしてアット・ザ・ゲートこの時代を扱った作品。中世後期とその周辺のゲームが非常に少ない理由がわかっています事務員エレンシュ:

「そこには確かにそれほど多くのゲームはありません。実際に残念なのは、1つだけゲームがあるということです興味深い時代。しかし、研究ではそれについてはあまりわかっていません。」

あなた自身でありながらトータルウォー: アッティラ人々の移住を扱うアット・ザ・ゲート東ローマ帝国の崩壊に焦点を当てます。たとえば、新しい庵野はローマ側を引き受けてコンスタンティヌス王朝の概要を描くことができるだろう。ローマがゲーム構築に最適な場所であることはすでに証明されていますシーザー研究における知識のギャップにより、創造的な可能性とゲームプレイに十分な自由が残されました。

でも冗談じゃないよ?

中世初期は、時代と測量技術の両方の点で古代後期に直接続きます。もちろん、両方の時代は重なる部分もあり、明確に分けることはできません。しかし、中世初期はこれによって形作られました。ヴィキンガーツァイト8 世紀から 11 世紀まで、海の戦士と戦いのおかげで Anno ゲームに最適です。読者もこんな考えを持っていましたクスクドリク:

"私ヴァイキング・アノが好きだそしてそれは、クレジットでからかわれたジョーゲンソンのセリフにも完璧にフィットします。」

もし開発者 Blue Byte が自分たちのクレジット ジョークを現実にして、Anno 801 かそれに似たものを発表したとしたら、すでに GameStar 読者の間で話題になっているでしょう。ジョーゲンソンの友人

それは私たちが望んでいることです: さらに、ゲーム構築のルネッサンスに関するポッドキャストも提供します

小さな平和、小さな日本

必ずしも戦争である必要はない: 江戸時代は、250年以上続いた日本史上最長の平和な時代です。それでは、封建時代の日本で庵野を演じることは可能でしょうか?しかし、そうです。なぜなら、この時代、大名 (日本の王子) は、新しい地方を征服するよりも、既存の地方の開発に重点を置いていたからです。特に国内およびその後の海外への商品輸送が盛んになりました。

こちらも同様の考えです世話をするしかし、それは日本ではなく中国に移住する:

「私にとって本当に魅力的なのは、封建時代の日本ではないでしょうが...元代の中国中部、つまり13日か14日の変わり目あたりです。世紀。
当時、中国は海洋拡張の絶頂期にあり、ヨーロッパ人との最初の書面による接触(キーワード:マルコ・ポーロ)があり、中国ではキリスト教が徐々に広がり始めました。同時に、当時、両国ともエキサイティングな変革を経験していたため、韓国と日本も間違いなく含まれる可能性があります。

韓国では、14 世紀末に朝鮮王朝が建国され、創始者の世宗は有名で重要な人物として知られていますが、日本では 14 世紀に将軍から皇室へ、また新しい将軍へ権力が移行しました。 。」

庵野の現在と時代

封建時代の日本への願望とほぼ同等のものが、現在の庵野の思想である。それはまだ起こっていないそして2007年、2016年、あるいは2025年の形で考えられるだろう。ハンニバル講師すでにコメントでこれについて考えています:

「現在の国家もプレイ可能であり、現在の世界情勢を参照することになります。これらには、とりわけ、EU、NATO、国連、その他の協定/協会が含まれます。もちろん、戦争全般に関しては、プレイ可能なオプションがあるべきです。そうではありません」海洋だけでなく、核兵器やハッカー攻撃を含むあらゆる問題も見逃すべきではありません。気候、生物多様性、資源不足などです。

したがって、それは過去、現在、未来を組み合わせた非常に複雑なゲームそして、どの決定が決定的な役割を果たすのか。」

ユービーアイソフトにとって『アノ 1800』は価値があるのか​​? - PC 専用の構築戦略がゲーム市場にどのように適合するか

彼も同様に複雑な考えを持っていますマイケルオフィブ、いわば 1 つです庵野の時代願い:

「それは本当に革新的だろう改元のある年。つまり、石器時代から古代、中世、そしてルネッサンスまでです。」

モットーに忠実です。Anno の時代でほとんどすべての願いを一度に叶えることができるのに、なぜその時代に投票する必要があるのでしょうか。そのアイデアについてどう思いますか?

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