とアノ1800は建築ゲームのジャンルにおける衝撃的な作品です。これが最初でも最後でもありません。 2018 年に遡ると、私たちは次のようなインディーズ作品を扱っていました。フロストパンクそしてノースガード、2019年でもまだこれがあります入植者が再起動する前に。 PC ビルダーになるには良い時期です。
この機会に、最も情熱的な編集アーキテクト 3 人がポッドキャストで開発戦略について語り合うために集まりました。何が彼らをそんなに魅力的なのでしょうか?開発ゲームはどのように定義されるのでしょうか?そして、なぜこれらのゲームが他のゲーム市場よりもドイツで非常に人気があるのでしょうか?
エピソードを見逃しましたか?ここでは、すべてのポッドキャスト エピソードの概要を見つけることができます
これらすべてとその他のことについては、建築ゲームのエピソードで説明します。最後に、このジャンルの将来にいくつかの願いを込めて、私たちの夢構築ゲームについて概説したいと思います。よくあることですが、その結果、非常に理にかなった賢明なアイデア、そしてモーリスのアイデアが生まれます。
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