GameStar ポッドキャスト - プラス エピソード 57: ゲーム構築のルネッサンス

ミーシャ、ヘイコ、モーリスがアノ 1800 と開発戦略の新たな全盛期について話し合います。

アノ1800は建築ゲームのジャンルにおける衝撃的な作品です。これが最初でも最後でもありません。 2018 年に遡ると、私たちは次のようなインディーズ作品を扱っていました。フロストパンクそしてノースガード、2019年でもまだこれがあります入植者が再起動する前に。 PC ビルダーになるには良い時期です。

この機会に、最も情熱的な編集アーキテクト 3 人がポッドキャストで開発戦略について語り合うために集まりました。何が彼らをそんなに魅力的なのでしょうか?開発ゲームはどのように定義されるのでしょうか?そして、なぜこれらのゲームが他のゲーム市場よりもドイツで非常に人気があるのでしょうか?

エピソードを見逃しましたか?ここでは、すべてのポッドキャスト エピソードの概要を見つけることができます
これらすべてとその他のことについては、建築ゲームのエピソードで説明します。最後に、このジャンルの将来にいくつかの願いを込めて、私たちの夢構築ゲームについて概説したいと思います。よくあることですが、その結果、非常に理にかなった賢明なアイデア、そしてモーリスのアイデアが生まれます。

下のプレーヤーからエピソードを視聴できます直接聞く青いボックスをクリックしてダウンロードします。一部のブラウザでは、右クリックして「対象をファイルに保存」を選択する必要があります。または、Plus ユーザー向けの RSS フィードを使用して、会話をスマートフォンに直接ダウンロードすることもできます。その方法については後ほど説明します。RSS フィード ガイド

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