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Monster Hunter World は非常に優れていますが、高速なハードウェアも必要です。最新のパッチにより、RTX 2000 シリーズの Nvidia の DLSS アンチエイリアスがアクション RPG に導入され、パフォーマンスが向上します。
モンスターハンターワールド現行でサポートされているパッチ6.1今はNVIDIAのDLSS(ディープ ラーニング スーパー サンプリング) Geforce RTX 2000 カード用。これにより、高解像度でのフレーム レートが大幅に向上するはずです。Nvidia は、UHD/4K でのパフォーマンスが最大 50% 向上すると述べています。
これまでのタイトルでは、パフォーマンスDLSS は大幅に向上しましたが、画質は目に見えて低下することがよくありました。私たちのテストでは、DLSS がモンスター ハンター ワールドでどのように機能するか、そして新しい DLSS が何であるかを示します。シャープネスコントロールもたらします。
DLSSとは何ですか? - Nvidia の新しいアンチエイリアシングについて詳しく説明
DLSS のパッチと要件
DLSS では、シャープネスを個別に設定するためにコントローラーも機能します。
小さな改善に加えて、モンスターハンター ワールドのパッチ 6.1 の主な焦点は、Nvidia の DLSS の実装です。アルゴリズム対応機能を利用するにはGeforceが必要ですRTX2000シリーズなので、少なくとも 1 つはRTX2060、対応するテンソルコアを備えています。
Nvidia によれば、これも同様であるはずです»高解像度テクスチャ パック«Steam によってロードおよびアクティブ化される - 現在のものGeforce ドライバー 431.36も必須です。
DLSS ベンチマーク
可能な限り最も正確な結果を得るために、テストされたすべての解像度と設定について 3 番目のミッションの最初に進みます。»ジャグラスの大狩り«同じ道に沿って。不毛の地、水、植物、さらにはモンスターが存在し、それが私たちを象徴しているように思えます。
DLSS オプションは、解像度が次の場合にのみグラフィック設定で有効にできます。少なくとも 2560 x 1440 (WQHD)が設定されています。コミュニティからの要望に応え、カプコンはシャープネス コントロールも追加しました。スライダーは -1 (シャープでない) から始まり、1 (シャープ) まで連続的に調整できます。
でパフォーマンスコントローラーは効果がありません。異なる設定での測定における fps の偏差は、次の範囲内です。公差の測定 -特に、1:1 で再現可能なコース、内部ベンチマーク、または適切なチュートリアルがないためです。
テストシステム
- インテル Core i7 7820X
- 32GB DDR4-3400MHz
- Geforce RTX 2080 Ti
- Windows 10 1809 x64
WQHD (2560x1440)
プリセット: 最高、ハードウェア: Core i7 7820X、32 GB DDR4 RAM、Geforce RTX 2080 Ti
- 平均fps
- 99パーセンタイル
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0