モンスターハンターワールド:アイスボーンはより挑戦的になるはずです。
多くのモンスターハンターの退役軍人は、モンスターハンターの世界を打ち上げて批判し、簡単すぎると批判しました。その後、より要求の厳しい「硬化」と「戦い」モンスターが追加されましたが、まだ欠けていました悪名高いGランク。
とモンスターハンターワールド:アイスボーン同等ですマスターランク退役軍人の困難を演奏し、困難にします。同時に、今後の機能により、新しいプレイヤーがモンスターハンターワールドのメインゲームキャンペーンを簡単に通過できるようになります。そうして初めて、アイスボーンコンテンツを再生可能にすることができます。
とゲームインフォーター開発者はその方法について話しましたIceborneの発売の難しさのレベル正確に見えるはずです。
経験豊富なプレイヤーのためのエンドゲーム
最初は、ハイランクはハイランクと同じではありません。メインストーリーの後、プレイヤーはイェーガラン16の周りにいます。モンスターハンターワールドを広範囲にプレイした人なら誰でも、すでに3桁のハンターを持っているはずです。カプコンのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaによると、IceborneとMaster Rankは、キャンペーンの直後に新しいエリアを開始するすべての人に非常に厳しいものです。
「Iceborneの新しいマスターランクに入った場合、ストーリーの終わりから直接来るプレイヤーにとっては、より困難になると思います。モンスターハンターワールドのコンテンツとアップデートが広範囲に再生されるプレイヤーにとっては、困難な移行があります。他のプレイヤーよりも多くの液体。」
したがって、アイスボーンとマスターランクは、メインゲームの後に新しい課題を探しているエンドゲームよりもプレイヤーを対象としています。それにもかかわらず、あなたは新しいプレイヤーが快適な移行を行い、またそれらを拾うことを可能にしたい - 最終的なゲームの課題を犠牲にするだけではありません。ファンのフィードバックに返信しますは。
一般に、Iceborneはファンの願いに重点を置いています。非常に多くのよく知られているモンスターが好きですTigrexそしてグレイブネス新しく紹介され、ニューハブセリアナ元のハブステラに対する批判は考慮されています。
ただし、新しいプレイヤーは、予想していなかった困難が突然増加すると感じるべきではありません。それは、プレイヤーに全体的により多くの選択肢を与えることに関するものでした。あなたは多くの困難な課題を提供したいのですが、代わりに自然な難易度曲線それはゆっくりと上昇します。
MHW:Iceborne-新しいモンスターグレイブネスとトレーラーの2つの新しい亜種
プレイヤーはメインゲームを通してより速く新機能をもたらします
カプコンはまた、モンスターハンターの世界でアイスボーンに参加するプレイヤーを獲得したいと考えています。メインゲームキャンペーンを通じて、より流動的で高速です鉛。開発者はクエストを減らしたくありませんが、新人に役立つ新機能が組み込まれています。
例として、彼はトレースの直線検索に言及しています。現在、キャンペーンにはいくつかのステーションがあり、特定のモンスタートラックを見つけるために多くの時間を費やしています。クラッチクロー/クラムメルクルーなどの新しいアイスボーン機能もあります(PS4ベータ版ですでに試したこと)、タイトルのモンスターでいくつかの対立がはるかに簡単になり、通常のキャンペーンですでに使用できます。
さらに、2人のプレイヤーの難易度紹介された。その前に、1人または4人のプレイヤーに適応したチャレンジは1つだけでした。リリースのために、Monster Hunter Worldの基本的なアイデアは、それが多くの人にとって「最初の部分」になるということでした。を通して世界中のコンソールの同時リリース言葉はシリーズをより多くの視聴者に近づけました。
Monster Hunter World:Iceborneは2019年9月6日にコンソール用にリリースされます。PCの具体的なリリース日はまだありませんが、モンスターハンターワールドよりも待ち時間は短くなるはずです。