モンスターハンターワールド完全な成功カプコンでした。出版社にとって、シリーズの最新の派生物が関与しています1200万枚以上のコピーが販売されました開発者にとって最も成功したモンスターハンターであるあなた自身のポートフォリオで最も成功したゲームでさえ。
とのインタビューでVideoGamesSchronicleプロデューサーのRyozo TsujimotoとゲームディレクターのFujioka Kanameは、シリーズの世界的なブレークスルーの理由について話しました。
ツジモトによると、成功は主にそうなる可能性があります2つの側面でメイン:ハンドヘルドの代わりにホームコンソールとPCのリリース、および世界中の同時発売。
「モンスターハンターの世界により、ついにゲームをホームコンソールに持ち込み、同時に世界中に公開することができました。
プレイヤーのフィードバックは非常に重要でした
もちろん、以前のタイトルで西洋のプレイヤーに対処したかったのです。ただし、モンスターハンターの世界明示からフィードバックが得られました。重要なポイントの1つは、1つが1つだったということでしたビッグコンソールのリリース- だからPS4とXbox One-願い。
開発者によると、日本とその他の地域での異なるリリースは、日本の予告編やゲームプレイの録音からすでに知られているか、日本からバージョンを演奏したため、実際の興奮や熱意が生じないことを意味していました。
モンスターハンターワールド:アイスボーン - 新しい予告編は、DLCの機能を提示します
より多くのストーリーまたはマルチプレイヤーフォーカス?
Kanameによると、将来的には多くのことが改善される可能性があります。モンスターハンターの世界で初めてに加えて、音楽に設定されたカットシーンが追加されました。ストーリーテリングまたはにさらに拡張できますプレーヤー間のより良いコミュニケーション協同組合体験に不可欠な濃縮物。
開発者は現在、これを今後の拡張Iceborneで梱包しています。最近、新しいハブを紹介しました、これはまた、プレイヤーのフィードバックに非常に向いています。
モンスターハンターワールド:アイスボーン - ストーリー予告編が新しいキャンペーンを紹介する
Iceborneは唯一の大規模な拡張であり、無料の更新が計画されています
カプコンの下での創造的な自由
Kanameによると、他の日本の出版社が今後もそうです確立されたシリーズとブランド。さらに、開発者として、多くの創造的な自由があります。新しいモンスターハンターに取り組むことは、新しいゲーム世代のリメイクを開発するように感じました。
実際、Monster Hunter Worldは、前任者と比較して、多くの快適な機能とヘルプを使用しています。ゲーム体験を減らすことはなく、大部分がオフになる可能性があります。しかし、彼らは多くの新人がシリーズにアクセスしやすく、それは何でも説明していました。
これまでのモンスターハンターはどうですか?
PCまたはWii Uのモンスターハンターパーツがすでにあり、テレビで遊ぶことが可能です。派生物の大部分はでしたレイアウトたとえば、PSP、DSまたは3DSの場合に表示されます。
日本では、ハンドヘルドはホームコンソールよりもはるかに人気があります。これは西側の逆です。以前の部分は常に日本で最初に登場し、西側でのみ出版されました。その結果、世界中で誇大広告や包括的なコミュニティを作成することはできませんでした。
モンスターハンターは? シリーズの概要を説明します